崩坏3最近白夜的表现相信大家有目共睹,可能真的是新的近战物理天花板,有猫乐队下的加成就可以频繁开大。深渊杀暴怒boss也是一把好手。个人推测,对于破盾收益大的boss可能都会有较好的效果。
阵容搭配
白夜攻击力:1008,有SP回复词缀更佳。
犹大不是必须,但是能避免开场黑姬麟乱跑。莎士比亚上不是必须,只是因为使用了犹大因此凑伤害了。白夜算是能完美吃两个神之键加伤害buff的角色,这里选的是物理和爆发。如果不使用雷神队打其他boss的话,人物也可以选择鬼铠队长。
阵容思路
最初是打算用主打犹大的鬼铠月光神恩队伍。但看到了白夜在新深渊的强势,白夜的大招的流血还能完美触发黑姬麟的20%易伤,想着把白夜替换掉月光主打物理伤害也许有更好的效果。本期战场最开始测试的是鬼铠队长的阵容,流程相同但是使用虚无触发QTE。用鬼铠队伍时,注意到白夜SP略有溢出,因此考虑用月轮代替来省下鬼铠。
打法流程
1. 开场先用太虚之握触发神恩的QTE,并插下犹大。因为黑姬麟开场必定使用冲刺技能,可以在神恩QTE的时空中打一个分支之后立刻闪避进时空,再打出第二个分支。SS阶的白夜在出场前就可以通过廉贞回满五格烈波。
2. 以ABB+BBA或AAB+BBA为一次循环使用分支攻击积攒sp以及削减黑姬麟盾条。因为积攒SP和消耗盾条相比,积攒SP更快,所以为了打出更高的伤害,采用了更多触发被动技能地劫的分支出招流程从而打出更多伤害。为了让薛定谔乐队下积攒SP效率的更高,b开头的分支选择了bba这个hit数多的分支,这样两个分支打出之后可以直接进入激昂状态。同时因为有月轮的队长技,在较短时间内就能积攒足够的SP。根据月轮的评阶不同,2-3个分支循环之后即可攒够100SP。
3. 在循环分支的时候,黑姬麟一定会使用一个和联机矩阵当中技能类似的乱窜,最后会停在场地边缘。这时黑姬麟处于无敌状态,需要注意它最后停下来的位置尽快追上。之后它大概率使用发射十几根矛的技能,闪避这个技能较为简单,可以再进入一次时空并追上黑姬麟。另一个可能的流程中,黑姬麟会使用从天而降的挥砍,较难预判闪避,建议SL出矛技能的流程。
4. 在将盾条压制到破盾前一点点之后,切换月轮再次使用太虚之握的主动技能来触发神恩的QTE。神恩QTE并插下十字架之后切换白夜开大。白夜的SP不用积攒到足够同时开主动和大招,满100即可,优先开启大招,大招之后,因为猫乐队下的效果几乎立刻就能积攒足够释放永暮双狼主动技能的SP,在大招结束前后带走。
5. 如果人物评阶不足,可能无法一套带走,因为我自己的流程也是相当极限的打死。考虑到白夜的破盾力尚可,可以考虑多打一些HP之后再开大。