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崩坏3符华操作秀 符华VS全BOSS千拳之拳

2018-05-22

符华作为一个以操作为核心的角色,操作是否熟练成为了能否发挥实力的重要标准,手残玩家拿到符华,纷纷表示难受不已,而大佬就不一样了。今天在大家面前的就是一位骨灰级符华大佬,他带来了无数的干货和视频,给大家上一堂实打实的武术课。

白夜快速上手

个人建议玩家对白符的快速上手,也是个人对角色的上手。

白符的普通招式分为AAA BBB

分支为AAB ABB BAA BBA

有些玩家肯定会去记招式名字,个人建议完全不需要,没用,首先你理清一次技能,看清楚每一个技能的效果是什么,熟悉技能的运用。

你只需要记得挂标记,就用A开头的攻击,清除标记,只需要B开头的攻击(挂标记手攻击,清除标记腿攻击),打伤害,普遍我们只需要AAB,然后接BAA就行,这是对于上手,熟悉后需要更换口味,可以把4种分支进行融合搭配,显得不那么死板。

至于被动技能那些,这些就是需要你个人去记忆的地方。一个角色你会不会玩,还是取决于你对这个角色有没有兴趣,是否会去钻研这个角色。

BOSS战理解(全符华)

全华班 VS 月轮 附(迅羽VS卡莲)av22994937

总结:劳模的话没有什么重要的地方,破盾后就是..RB?从欣赏角度上来看的话,可能也就是看你的连招打起来会不会好看了,这个只是玩家对角色的熟悉度,说下盾反吧,往往我们看到的都是乱雷应对盾反,是不是觉得很单调呢,山崩开天也是同样可以应对的。

▲ 迅羽山崩应对月轮盾反

卡莲的话,全程就一个关键点,蓄满的乱雷也可以打断普通招式,在熟练度到达一定程度后,只需要做到山崩打断犹大即可

▲ 迅羽山崩打断卡莲犹大

炽翎 VS 卡莲(元素bug) av23382287

总结:经过改版后的炽翎,输出表现上明显比老版炽翎优秀许多,通过极限闪避后就可以直接施放时雨燕 ,面对卡莲的犹大,我们可以借助这个长距离位移,进行一边躲避攻击,一边进行输出,但是在这个步骤之前,首先你得熟悉犹大的判定以及规律,犹大的攻击永远比使用时雨燕期间的位移慢一拍。

▲ 炽翎应对卡莲犹大

▲ 炽翎应对卡莲4连踢(所有符华通用)

全华班 VS 黑轩辕 av23095517

总结:黑轩辕对于符华来说本身没什么限制,但是对于无伤的要求来说,其实限制满大的,因为BOSS判定以及攻击方式都比较“皮”,所以应对起来,我选择的方式是比较保守的,关键点,破盾之后落马状态进行输出,伤害大增,护盾回复后,进入骑马姿态,这时候会出现大面积的闪电伤害技能。

战场SS第二阶段开始,在第一阶段的攻击模式中,加入了大量闪电,以及大招的增强,难度明显提升

▲ 白符应对皮皮马恢复骑马姿态

▲ 炽翎应对皮皮马跳劈

▲ 符华应对皮皮马第二阶段转圈攻击

▲ 迅羽应对皮皮马第二阶段大招(山崩 乱雷)

▲ 迅羽应对皮皮马第二阶段大招(演示技能为开天 山崩)

▲ 迅羽应对皮皮马恢复骑马姿态(开天 山崩)

▲ 迅羽应对皮皮马跳劈

▲ 月轮进入月食应对皮皮马恢复骑马姿态

白符 VS 黑轩辕 av22734130

总结:和之前全华班所提到的一样,不要贪,掌握好自己对BOSS的了解,和对白符的熟悉度进行应变

注:因大招期间不是完全的无敌状态,细节上要处理的妥当,哪怕保守一些

炽翎 迅羽 VS 律者琪亚娜 av23178879

总结:炽翎只演示了氯化钠第一阶段,玩法很简单,就是回合制游戏。氯化钠的第一阶段攻击只有 投锥和召唤锥,闪避之后可以使用 时雨燕 进行输出,全程可以这样无脑的把律化娜给耗死。

第二阶段开始,氯化钠的智商就明显提高了不少,同样也是有投锥和召唤锥,但是召唤锥变成了两次攻击,所以你在闪避第一次之后要想着如何躲避第二次的攻击,同时还要想着如何快速贴近BOSS,制造输出。同时要留意SP值,来应对氯化钠的大招。

月轮 炽翎 迅羽 VS 红莲傲慢33 av22939701

总结:个人的符华篇,纪念老版深渊猪鸭二人组

迅羽 VS 阿湿波 av22812739

总结:对新人极不友好,同时阿湿波对迅羽及其他几个角色限制很大,有时候,我们在没有装备的情况下,很多人都觉得只能遵守保守的打法,激进的打法必须建立在有很好的装备基础之上,我不完全否认这个观点,但是我想说的是,如果你真的对符华,以及BOSS的了解程度达到一定程度之后,我觉得,在没有好装备的情况下,你仍然可以打的很激进。(这个视频里是有演示的)

要点:全程山崩开天应对阿湿波的所有攻击,来获取最大的输出及最好的欣赏角度。

白符 VS 地藏御魂 湮灭沉灵 av22654115

总结:两个比较普通的BOSS,地藏我们只需要在他全屏震的时候,闪避或者开启大招进行毒打就行,双刀旋转期间利用闪避进入时空开启大招,利用大招的多频率攻击破盾。

沉灵,不考虑分数,这是一个考验你闪避熟练度的BOSS。

白符 VS 姬子 av22536506

总结:姬子没什么重要的,无非就是你对轩辕剑攻击的熟悉度,什么时候进行一个闪避,唯一能欣赏的地方,就是如何应对闪电,以及如何应对时锁。第二阶段,在有三个召唤物的情况下,看的也是基操和临场反应处理,掌握好节奏,看好怪的出招。

炽翎 月轮 VS 姬子 av22235199

总结:和白符一样

迅羽 应对姬子闪电以及时锁 av22074769

白符VS卡莲 av22576460

总结:全程算好犹大时间即可,没什么特别需要注意的地方

2.3白符测试服第一天 VS 姬子 演示 av22393641

2.3白符测试服第二天8分钟版演示 VS 温蒂 姬子 月轮 av22423176

动作游戏与崩坏3

首先我们来说一段比较题外的话,崩坏3一直主打的是ACT动作游戏的口号,在目前的很多版本中,我们最为熟悉的玩法无非就是阵容上面的搭配,QTE玩法,但是我觉得这种玩法并不能突出ACT动作游戏的特点。

我们最为熟悉的,鬼泣,猎天使魔女,还有更为硬核的忍者龙剑传,这些动作游戏的背后我们看到的是华丽的技能,与各种连招之间的衔接搭配,再意识遭遇战中的意识判断,如何使用角色的招式进行应变。

在这些操作当中,我们不仅能体验到动作游戏的爽快,同时,如果作为一个观赏者的角度,我觉得,你需要让人看到发光的东西,如果你永远都只能跟在别人的步伐后面,没有创新,会不会显得特别的单调平凡呢?

一个动作游戏,需要的不仅仅是单纯的动作与特效,从欣赏者的角度,我自己更注重视觉效果,看着要爽,这样不仅能发挥角色的潜力,同时也能吸引更多的玩家来接触它,这是我自己认为对动作游戏必不可少的一环。

平常我们在玩游戏的时候,要做到无伤,其实很简单,掌握套路,熟悉招式后,几乎就可以完成,但是你又需要华丽,可能很多人认为,关键华丽而没有伤害,那么又有什么用了?

但是,当把这两者结合起来后,我觉得,这就是作为一款动作游戏的核心点,在华丽的操作中,给人带来眼前一亮的视觉感受,同时又可以保证无伤的玩法,也许这才是一个动作游戏最为关键的地方,“行云流水之中透露着杀意”,玩过忍龙2的朋友应该很熟悉这句话。

感触

符华刚出来的时候,第一次在游戏中登场的是迅羽,当时被很多玩家不看好吧,伤害低,又是个只会回血的辅助,奶量还不如圣女,使得符华没有得到重视,而且攻击招式相比其他角色也很复杂。

但是往往这种复杂的设定,给予了她别具一格的地方,对战阿湿波就是一个很典型的例子,在高频率的攻击中,符华可以利用多段招式的无敌,进行攻击。符华没出来之前我也是经常玩炎八的,但是符华给我带来的流畅度,操作性,是别的角色完全无法替代的。

特别的一点,她是一位神州的守护者,也就是中国古老的守护者,至今,无论是500年前精卫的半神状态,还是现在的女武神月轮,从古至今,一人守护,传承下来的意志,使我对这个角色愈来愈有兴趣,不仅仅是在招式上,背景故事上也有了浓厚的兴趣。

也很感谢米哈游设计的符华,至少她让我在这个游戏里面体验到了真正的动作意义。

有些话可能说起来比较中二吧,符华千年传承的意志,别人也许不能发挥出来,但是我希望自己还在崩坏的日子里头,能发挥出符华的潜力和该有的实力,这份意志的传承,符华并不是一个人,而是还有作为一个玩家的我。当然,氪金是不可能少的,这辈子都少不了的。

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