崩坏3上周五测试服更新新武器与圣痕,经过几天的测试,初步的技能效果和分析已经出炉,这给大家先行介绍一波~
佐罗套装
佐罗-上
圣痕技能
1. 近战造成的全伤害提升20%。增伤数值不高,胜在全伤、而且能加成爆发状态,算是比较适合近战的圣痕。
2. 极限闪避后额外回复3点sp。这个加成乍一看不算出色,但是在应对一些需要频繁闪避的怪物时收益尚可,就算极限闪避技能在cd中也能正常生效,这意味着对付高攻击频率的怪物时能够拥有较高sp获取,例如对付卡莲和姬子这样拥有高频攻击的敌人时,这个sp获取速度的提升就会比较明显。
佐罗-中
圣痕技能
1. 暴击伤害提升40%,这个加成简单粗暴,但是收益非常可怜,收益随着暴击率的提升而提升,满暴的情况下这个加成的收益才能达到20%。
2. 极限闪避后,暴击率额外提高15%持续5秒,重复触发刷新持续时间。光看数值可以说是不错的暴击率加成,但是依然需要闪避来触发,并且持续时间并不算很长,配合第一条的暴击伤害加成,中位带来的总收益尚可。
佐罗-下
圣痕技能
1. 物理伤害提升20%,十分简单粗暴的加成并且没有任何限制,角色以各种形式造成的物理伤害都将获得提升。
2. 极限闪避过后物理伤害额外提升20%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。这条属性同样是给予了物理伤害提升,但是依然是需要闪避后才能触发,两条属性加起来可以拥有40%的高额无限制物理伤害提升。
两件套
1. 每十秒造成一次100%倍率的雷电元素伤害,并且短时间眩晕。这个效果需要进入战斗,且在目前锁定的怪物附近才会开始计算10秒时间。雷电冲击释放完毕过后,会给予自身一个“瞬”的状态。在这个状态下当紫色的圈圈缩到最小时进行闪避,则这次闪避视为一次极限闪避。一次“瞬”状态可以让双闪角色触发两次极限闪避,回复2次SP(配合上位SP共计回复10点SP),但是极限闪避技能CD时不能无视CD发动效果,并且圣女这样需要指定攻击目标的极限闪避技能也不会触发。这个套装技能的存在使得单件需要闪避才能触发的效果并不那么依赖敌人的攻击频率了,理想情况下10秒内有5秒能享受加成,但是套装效果要求在怪物附近,而且“瞬”的效果在实战中由于触发判定的时间较短,可能因为这一次闪避打乱自身攻击节奏,实战效果有待检验。
2. 进一步加强极限闪避后的收益,在极限闪避过后的5s内分支/蓄力攻击的全伤害提升20%,这个加成可以加成到爆发状态下的分支/蓄力攻击,提供了不错的输出加成。
三件套
三件套依然是在对极限闪避做文章,极限闪避后下一次攻击触发z字斩,对小范围敌人造成300%倍率的一次攻击,冷却10s。可以造成一次不错伤害的小范围攻击,除此以外还能对敌人附加脆弱状态,降低50%防御力,持续5S。50%的脆弱应对高防御力怪物时能够有不错的收益,但是持续时间还是略短,最理想状态下也有5S的真空期。
▲ Z字斩和瞬状态
总评
圣痕定位:近战物理输出类型
实战表现:在应对拥有高频率攻击的敌人时,闪避得当可以对角色自身有很高的输出加成。对于攻击频率不高的怪物,圣痕自身两件套给予的瞬状态也能提高了圣痕加成的覆盖率。整体来说非常吃闪避操作。
适配角色:闪避灵活的近战物理角色C位,收益取决于怪物的攻击频率和......舰长的手残程度。也较为契合游侠聚怪,尤其是面对双刀和消极怪物的时候,能缓解闪避不出黑洞的尴尬情况。
适用场合:记忆战场/活动单挑拥有高频攻击的敌人。
古斯塔夫·克里姆特套装
古斯塔夫·克里姆特-上
圣痕技能
1. 物理伤害提升20%,没有任何限制条件的物理伤害提升,但是数值较低,单圣痕加成在五星圣痕中显得有些丢人。
2. 单件暂且不提,后续在套装效果中详细解析。
古斯塔夫-克里姆特-中
圣痕技能
使用武器主动技能后,全队物理伤害提升25%,持续6秒冷却12秒,唯一生效。不错的全队加成属性,触发方式简单,并且持续时间也较长,cd也不算太长,可以为队友提供不错的辅助输出效果。但是对于自身而言加成相对较低,并且覆盖率不高。作物理辅助可以作为泳装中的替代,持续时间要比泳装中长一些。
古斯塔夫-克里姆特-下
圣痕技能:单件携带无法生效,请看套装属性。
套装属性
两件套:
两件套的属性当中出现了血魂诅咒的附加方式——通过武器主动触发。这样的触发方式限制很低,能够对于自身角色半径6米的敌人附加10%的物理易伤效果。6米的半径不算小,但是目前没有实装范围特效,暂时无法演示范围.....因为和犹大的主动范围差不多大,这里用犹大的范围来替代一下
两件套出现了“血魂诅咒”这个效果,那么同时上位和下位的对应技能就会开始生效了,
配合上位:被带有血魂诅咒状态的敌人击中时受到的全伤害减免20%,只能增加一些站场角色的容错率,没有太大作用。
配合下位:回复全队80点生命值,冷却CD3秒,理论上可以在6s内回复2次,实际情况下只要攻击衔接够快就能回复2次,回复效果不算太出色。
三件套:
三件套对于间接受到的物理伤害降低50%的效果很明显,这可以在深渊增加一定苟的能力。除此之外还延长了血魂诅咒的持续时间两秒,使得可以使得易伤效果更加的持久,并且下位可以在一轮“血魂诅咒”的时间内触发三次了。
总结:
圣痕定位:物理辅助
实战表现:能给队友提供物理伤害加成和物理易伤,并且拥有全队回复的能力,苟命效果出色,但是加伤辅助缺乏持久,适合爆发流、角色切换流。
适用角色:游侠、神恩、次元,适配武器:索尔、11th、提尔。
适用场合:深渊、记忆战场、其他凹分活动。
德古拉两件套改动
这次测试服德古拉套装的两件套属性也有所变化。
两件套改动:
1. 原先的击杀敌人召唤眷属改为了暴击时就可以召唤眷属,眷属不能暴击,但是属于直接攻击,能触发犹大被动的伤害。
2. 场上最多存在3个眷属并且每一个眷属都可以提升自身15%的暴击伤害加成,最高可以提升45%。
这次的改动幅度较大,5秒内出现暴击对于高频率角色来说较易实现,这就使得眷属可以一直存在。除了可以补充一些伤害以外,还能持续提供暴击伤害加成,对于能够适配德古拉这套圣痕的角色来说这次加强无疑是比较大的提升。
晓月镇魂歌
2.4测试服新添加了一把五星十字架——晓月镇魂歌,然而这把十字架我们早就见过啦,没错,它就是第六夜想曲释放大招时升空的那把鸦羽十字!现在它穿越五百年时光又来到了大姨妈的手中,造型却一点都不过时呢~
下面让我们来了解一下这把新武器
技能分析
武器技能1:召唤十字架并展开,形成一个力场,展开范围略大于犹大的6米,略小于11TH的8米,应该为半径7米。
10秒内十字架会每秒对范围内的敌人添加标记,该标记在被消除时会对被标记者造成800%冰伤,而该标记只有两种方法消除,一为有标记的敌人离开力场范围,二为被标记后5秒自动消除。也就是说,如果敌人10秒内一直在力场范围中,其会受到两次800%的冰元素伤害。如果敌人在时间内能够在力场边缘进进出出,那么就能受到更多次鸦羽标记的伤害。(注意:该主动除了标记消失,不会造成任何其他额外伤害)
因为是十字架主动造成的伤害,该伤害只吃召唤物加成。
武器技能2:蓄力攻击命中时,造成一个小范围aoe混伤,这个伤害为直接伤害,物理部分可以暴击,有一定的破盾能力。冷却时间为5秒。德丽莎角色都具有蓄力技能,蓄力比较频繁的有火傻、神恩和新角色月下初拥。该附伤中的物理伤害受无限制物伤和全伤加成,冰元素伤害受全伤和元素伤害加成,但不受远程、近战伤害加成。
总结
晓月镇魂歌,名字、技能名、造型都非常酷的一把武器,不管强不强,帅才是硬道理,我天命氪爆~同时也是一把有着套路开发可能性的武器,笔者脑补了一个情境,战车开大,然后大姨妈不停地把敌人往力场范围外推出去又吸进来,推出去再吸进来,敌人不停地爆标记hhhhh虽然还没成功过就是了~
伊甸之星
2.4测试服新增了布洛妮娅神之键联机,同时也带来了新的火炮类神之键——伊甸之星,没有意外的话等正式服上线,只要玩家通过新联机的普通模式就可以解锁了。
面板:攻击260 会心45
解析:高会心比较符合板鸭这种对暴击需求高的物理女武神,总面板305在神之键中属于中游。
技能分析
武器技能1:三段蓄力最后一击时会生成黑洞吸引敌人,冷却时间为10秒。
技能解析:不需sp,主动攻击直接制造黑洞。黑洞吸引范围为3米,生效时间0.5秒,可以辅助性地小范围聚怪。
具体效果如图
武器技能2:三蓄的第三炮命中敌人会附加600点物理伤害,并且在0.5秒后小范围延迟爆炸(不含自身)造成200点aoe伤害,该伤害可以暴击,受无限制全伤害加成、无限制物理伤害加成、爆伤加成,不受近战、远程、普攻增伤等伤害加成,每一个敌人被命中都会延迟爆炸造成一次aoe伤害,在群怪时是不错的溅射技能。小幅度提高了伊甸之星的输出能力。
神之键技能:新版本神之键都有了专属的神之键技能,在raid关卡中才能生效,伊甸之星的专属技能提高了5%暴击率和40%爆伤,同时加成了武器技能2的附伤,整体增伤幅度较大。
属性技能:测试服显示只有一级属性技能,为全体角色+5攻击力。
各玩法表现
深渊:在没有圣遗物5th时,可以用伊甸之星作为替代,较高的会心和aoe附伤在红莲也有一战之力。推荐给不使用怠惰下的雪地携带,范围较小的黑洞也可以在打冰块时起到些许聚怪的作用,让全队输出更加安逸。
战场:目前火炮在战场中的用途较少。
联机:伊甸之星作为板鸭专属的神之键,自带的神之键专属技能在联机中提供暴击、爆伤,输出能力大幅提高。
总结
伊甸之星面板尚可,较高的会心保证了这门火炮的基本作战能力,被动附加的aoe伤害也进一步提高了输出,同时伊甸之星具有无消耗的小幅度聚怪,神之键技能增伤能力较强,适合联机使用。整体来说是一件易于获得且属性合格的肝物,对于缺乏毕业火炮的玩家还是值得升满的。