崩坏3今天是精准B池的第一次上新,这位来自维也纳的艺术之风,究竟有着什么样的能力呢?
简评
古斯塔夫是一套物理辅助向的圣痕,上位没有亮点,中位能给全队提供物伤加成,下位在套装使用时提供全队HP回复效果,两件套提供范围物理易伤,三件套能提高易伤持续时间并提供深渊防漏效果。深渊中表现尚可,主要适合在记忆战场中使用,推荐对记忆战场有卓越追求的玩家抽取。
古斯塔夫·克里姆特(上)
效果:物理伤害提高20%,被带有血魂诅咒的敌人击中时受到的全伤害降低20%
解析:
无条件增加不限制攻击方式的物理伤害,减少被击中时的全伤害,无法抵抗间接伤害(如深渊的流血,火圈等)
从增伤的角度来看,就算是无条件20%物理伤害还是比较菜的,甚至连西琳上对浮空加伤的一半都打不过(就连面板都打不过)。而附带的减少被击中时的全伤害也很难说是个有用的属性,从2.3版本开始,矩阵,深渊怪物的攻击力就被大幅度下调,已经不容易出现被秒杀的情况了,加上上位增伤圣痕的竞争非常激烈,更凸显出单件效果的鸡肋了。
古斯塔夫·克里姆特(中)
效果:使用武器主动技能后,全队物理伤害提高20%,持续8秒,冷却16秒,唯一生效
解析:
中位是该套圣痕中唯一适合单独来用的。单件用的情况下,可作为一些物理主c队的泳装中的替代品。给队友带来的收益虽然未必有泳装中高,但好在持续时间久,且无需命中目标,可控性更强,更适合打群怪。适合辅助位的角色,尤其适合神恩,也适合战场辅助的月光。因为这俩角色很多情况下都是在放完武器主动离场的,契合度相当高,但月光使用时要特别注意SP包的拾取。
古斯塔夫·克里姆特(下)
效果:攻击带有血魂诅咒的敌人,有100%概率全队回复80点生命,冷却时间3秒
解析:
开普勒下(以下简称开下)的有力竞争对手,亮点在于全队回复,但至少2件套才能使用,并且必须携带古下(古斯塔夫下)的角色攻击才能回复。对神次黑这种时间一长hp压力比较大的队伍来说有一定缓解作用。虽然目前版本对苟力要求已经不高(其实是苟已经没多大用了),但在比较极限的情况下,就比如暴怒深渊中,仍然存在一定的实用性,所以来简单探讨一下在需要长时间作战下(如暴怒)两者之间的优劣。就用深渊目前的辅助一姐,神恩来举例吧。
▶ 古下,2件套的情况下16s内最多可以触发3次全队回血,共计240点hp,差不多是1s回15点,3人45点。不过还需要消耗sp来释放武器主动才能触发回血效果,目前深渊辅助神恩常带的几把十字架,11th,仿犹大,犹大,sp的消耗都不算小,在没有颂歌套的情况下还是没有办法频繁放武器主动的,所以就从这点看,古下的回血效果还是不太能令人满意。
▶ 开下一般6s稳定给自己回250点hp,差不多1s回42点。常搭配红2件。没有sp消耗,缺点就是hp上限比较少。
那么古3件套的情况下能不能稍微逆天改命一下呢?3件套简单粗暴的增加了2s的血魂,和50%的间接伤害减免,虽然比比李耳红低20%,不过hp上限是大大提升了。真要看谁能站更久,在不去实际站一站还真不太好说。3件套的情况下16s内可以触发4次全队回血,共计320点hp,差不多是1s回20点,3人就是60点,从全队的状况来考虑,还是要比红红开优秀那么一点的,但sp消耗还是一个硬伤。
但好在暴怒深渊不是特别需要频繁的聚怪,而且怪少,可以通过给古一套洗sp回复的词缀贴着怪打,这样来看还算是有点搞头的。
2&3件套
2件套:
效果:使用武器主动技后(有16秒的冷却时间),对自身周围半径6米内的敌人施加持续8秒的血魂诅咒,血魂诅咒状态的敌人受到物理伤害增加10%。
可以说是该套装的最大亮点,虽然只有10%的易伤,但是是可以进行叠加的。对于比较追求极限分的玩家来说算是潜力股,指不定什么时候就能用上多套。
需要注意的是,虽然2件套有16s的cd,让不少人误认为和猫上的机制一样,需要开场等待cd时间后才能触发,经过实测,实际是没有开场CD的。16s的CD也是从触发加成就开始计算,极限覆盖率能达到50%。
3件套:
效果:自身受到的间接伤害降低50%,血魂诅咒持续时间延长2秒。
50%的抗间接伤害,也就是能抗深渊姨妈,照文案描述应该是间接全伤害,但实测下来并不能减少元素伤害(火弓的火圈),不知道是文案的锅还是侧滑的锅,虽然意义也不是很大。
一整套的意义是可以拿来给辅助下深渊,像神恩游侠都可以一用,神恩用的话给队友(物理c)的增伤可能会比颂歌套高一点点(取决于队友角色本身是否有许多物理加成),元素队就完全帮不上忙了(月轮:学园长求求你穿颂歌吧),而且颂歌套的回sp实在太过重要,古一套依然无法撼动颂歌套在深渊中的地位。
总结
这是一套可以提上限的,辅助性较强的功能性圣痕。但这个上限具体是多少还需要时间去验证。用战略性目光来看必备1套,散件里中位必备。