在以前版本中的酒吞童子对线过于强势,很难被对手压制,所以在最近遭到削弱,那究竟从哪方面进行削弱的呢?下面小编就给大家简单的分析一下,希望大家会喜欢。
这一次调整除了被动技能和一技能做了稍微的改变,其他方面无任何改变,改变内容主要如下:
天生被动【狂气】:在原有技能的基础上,被式神单位攻击时获取狂气的几率从40%下调至30%。被非式神单位攻击时获取狂气的几率从20%下调至10%。
评价:这次调整并没有进行大的调整,只是将技能获取狂气的数值稍微降低,减少狂气的使用效率,从而使酒吞童子的整体输出遭到削弱。
一技能【狂啸】原有技能效果:酒吞童子回复25(+40%额外攻击)点生命值并强化接下来2次普攻,额外造成15(+30%额外攻击)点物理伤害并扩大50码攻击范围。[鬼怒]状态下,可回复60(+70%额外攻击)点生命值并强化3次普攻,额外造成30(+40%额外攻击)点物理伤害且第3次普攻附加50%减速效果。
在原有技能上进行的改变:冷却时间由9秒下调至5.5秒,但技能会在强化普攻消失后才会进入冷却。伤害基础值从15/25/35/45/55点提升至20/32.5/45/57.5/70点。[鬼怒]状态附加的减速效果从50%下调至34/38/42/46/50%,持续时间从2秒降低为1.5秒。
评价:跟天生被动技能一样,技能效果并没有大幅改变,只是在冷却时间数值上进行稍微调整,抑制酒吞童子叠加一技能的效率。
所以从技能上来看,这次酒吞童子通过降低前期团战对线的优势,稍微削弱了整体实力。以上就是酒吞童子改版后的技能趋势,希望对大家有所帮助~