在决战平安京中因为团战时防御塔对自己式神保护能力太弱,导致很多式神都喜欢越塔杀敌,针对这一点劣势,平安京对防御塔进行了一些调整,感兴趣的大人们一起来看看吧!
调整思路
当前战场中,防御塔在战斗前期对式神的保护能力较弱,导致式神在前期处于劣势时容易被敌方越塔强杀,从而失去对线能力,同时由于防御塔赏金全队平分,导致优势方在破塔时可凭借雪球效应获得更多优势。因此我们提高了防御塔前期的伤害,并适当降低前期破塔对全队的经济提升,以此来降低前期滚雪球的速度。
具体调整内容
1、摧毁防御塔的赏金由全队每人100金降低为全队每人50金+额外赏金,额外赏金由推塔者以及被破坏的防御塔800码范围内的其他友方式神平分,若防御塔由普通单位摧毁,则额外赏金由全队平分。
解析:通过减少摧毁防御塔的赏金来压战场上的经济,防止出现摧塔过快经济过高而导致伤害太高吊打对手的现象。
2、外塔对式神的基础伤害值由225点提升至250点,成长伤害以及对小兵的伤害不变。
解析:提升外塔对式神的伤害,防止式神靠近防御塔杀人或摧塔。
3、防御塔攻击式神的伤害叠加比例由40%提升至50%。
解析:提升防御塔对式神的伤害,防止式神越塔杀人。
以上就是关于防御塔上的一些调整,希望对大家有帮助。