《刺激战场》中有各种类型的武器,这些武器的属性在网站上面都有详细的描述,但是有些武器有隐藏属性,基本上绝大多数玩家不知道,而有些大神或者高手,都熟知这些隐藏属性,在游戏中能够很好的利用这些属性,这也就是为什么有些人不管怎么打,都在青铜和白银之间徘徊,虽然说和枪法有一定关系,但是知晓游戏中某些武器的隐藏属性,绝对会给你加分不少,这也是青铜和战神的区别!
1、MK47的致命缺点——没有弹道
SKS飞行弹道
MK47无飞行弹道
狙击枪有一个最重要的隐藏属性,那就是子弹飞行的弹道,很多人忽视了这个属性,觉得可有可无,但是这个弹道其实很有用,子弹都有下坠的,打高了或者打底了,都能够通过观察子弹的弹道来加以调整,有弹道的狙击枪,特别是连狙,开枪之后,能够观察子弹的下坠情况和落点,从而知道我这一枪打偏了多少,下一枪该怎么调整。如上图的SKS弹道图,可以清楚的看到飞行的子弹,但是下面的MK47射击之后,没有飞行轨迹,弹孔直接出现在远处山体上。
但是MK47没有弹道,只有子弹的落点,开枪之后,弹孔直接出现在目标点,但是空中没有飞行的轨迹,打高了或者打底了,不知道调整多少,只能靠自己的感觉,所以这也是MK47那么多差评的原因!
2、冲锋枪打四肢比打头伤害更高
很多人觉得用冲锋枪只是看中了它的射速快、后坐力小、换弹快,但是冲锋枪还有2个秘密隐藏特性,很多玩家都不知道:
1、开镜比步枪快28%:这个数据不是凭空捏造的,而是通过录屏软件测试,一帧一帧计算出来的,步枪的机瞄为0.36秒,而冲锋枪只需要0.26秒,足足快上28%,从这里就能够看出冲锋枪的开镜速度比步枪快。
2、冲锋枪四肢伤害会暴击:像步枪和狙击枪,打到四肢的伤害肯定比身体或者头少,一般都会打个8.9折的样子,但是冲锋枪打四肢的伤害是基础伤害的125%,因为头部目标小,很难打中,打四肢的话可以多发子弹命中,所以综合来说,用冲锋枪打四肢比打头更高!
3、拿手枪跑得最快
这个是公布出来的数据,以前很多人觉得空手跑步最快,其实不然,拿手枪是跑得最快的,其次才是空手跑,所以可以看到很多大神或者王牌都会捡一把小手枪放在包里,在野外跑毒的时候直接拿手枪跑,不仅速度快,而且遇到突发状况的时候可以直接用手枪还击,不需要再费时间去包里切枪,可能就是因为这切枪的一瞬间,你就被敌人打死了。很多新手看到手枪根本就不捡的,觉得占背包空间,而且完全没什么用,其实手枪的作用还是很大的!
4、拳头跳起来捶,伤害加倍!
在刺激战场中,很少有玩家用拳头攻击敌人,所以拳头的隐藏属性基本上很少有人知道。当你和敌人同时跳到一个地方,而那个地方没有枪,只能用拳头互怼,那么就要注意了,跳起来捶的伤害是不跳起来捶的2倍多。举个例子:在没有头盔的前提下,跳起来捶头的伤害为57点,2拳头就能打死人,而用拳头平捶的话,打头伤害只有27点,需要4拳才能捶死人,从伤害可以看出,跳起来捶的伤害是没有跳起来的2倍多。
5、霰弹枪打腰比打头更能一枪致命
霰弹枪的隐藏属性是最多的,足足有3个,很多人觉得霰弹枪伤害高,但是却很少用霰弹枪,所以对这些隐藏属性了解得也不多。
1、霰弹枪的主武器喷出的弹丸是9颗,而短柄霰弹枪的弹丸只有8颗。
2、霰弹枪的子弹分布不受任何动作的影响,就好比说开镜、跳跃或者空中开枪,都非常的准,子弹分布和正常开枪一样,不像步枪或者冲锋枪那样稳定性特别差!
3、霰弹枪打腰更能一枪致命,因为霰弹枪伤害主要是看弹丸的命中数,而打头的伤害仅为150%,打身体为100%,远低于其他枪械,所以伤害差距不大,但是头部目标太小,弹丸命中个数肯定没有打躯干命中得多,从霰弹枪的弹道分析可以看出来,打腰的话,弹丸基本上可以全部命中对方身体,总伤害会比瞄准头部打更高,更能一枪致命!