被攻击之后立马能找到敌人的位置是在游戏当中是非常关键的技能,只有找到了敌人的局具体位置你才能有下一步行动,比如说找对方打不到的掩体,如何绕到身后偷袭以及报告队友给自己架枪以便逃跑之类的。但是手游当中只是提示我们子弹的大概方向或者脚步的大概方向,并不会直接告诉我们敌人的位置,还是需要我们自己来判断。
听声辩位这个方式虽然大家都知道了,看似简单实则里面会有很多细节你没注意。因为游戏中的声音也分为好多种的。
我们要知道我们需要听的声音有四种:脚步声、枪声、载具声以及子弹落地声。
先来说脚步声
第一个常识就是有脚步声但是地图上没有提示,那么这个人一定在你的50-22米范围内。50以外没有脚步声。22米以内小地图有脚步提示。小地图脚步越深声音越大,敌人距离你越近。
第二,有人在楼上是像敲门一样的声音并且声音相对较小,咚咚咚的。有人在楼下是非常沉闷的声音。有人跟你同一个楼层声音很清脆很直接。
第三,要分清敌人与队友脚步是区别。游戏中差距很明显,你多注意观察就能知道。
枪声的分辨
开枪的人离你越近声音越大越响,这个很好分辨。如果是远处的打来的枪,那么听声音只能判断大概距离,所以我们需要看子弹的落点。
敌人的大概方位看小地图的枪声提示就行了。假如射来的方向有掩体你还是被击中,说明敌人在高处。如果敌人打到你的掩体说明敌人跟你在同一个高度的地势。我们可以看掩体上面的子弹落点来判断敌人的水平高度,再加上小地图的枪声大小和方向,基本上就可以直接锁定敌人的位置了。
最后一种载具声音。小地图上的提示跟脚步声一样,这个相对比较好判断。
分辨敌人的精确位置
确定方位之后,一般先看附近的掩体。在附近的掩体里面的概率居多。因为大多数玩家都会把自己放在一个安全的地方之后再开枪射击别人。找完掩体就看伏地魔,往草最多的地方看。