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刺激战场SKS与Mini14对比介绍 这把枪才是王者

2019-03-08

刺激战场SKS与Mini14对比介绍 这把枪才是王者,《刺激战场》SKS、Mini14与其他同类的射手步枪一直被玩家们亲切地称呼为“连狙”。它们与栓动狙击一样擅长中远距离的战斗,特点是半自动连续发射。在《刺激战场》中你更加青睐于使用哪把枪呢?

通过官 方APP为我们提供的枪械数据来看,两把枪的差异还是非常大的。Mini14分别在威力、射程、稳定性三方面不同程度的落后于SKS,仅有的射速与子弹数优势也不能弥补这段属性上的差距。

其他方面,Mini14的后坐力低、子弹下坠小却也是它作为射手步枪比较独特的优势。虽然支持的配件数量相比SKS惨淡了不少而且没有握把配件,但前期较低的后座力与较大的弹容量是它独一无二的优势。

反观SKS,它几乎支持了所有配件种类,尤其是枪口配件与握把配件的兼容性非常之高,常见的“垂直握把”与“枪口补偿器”都可以使用。但是缺点也显而易见,没有配件加持下的SKS,机瞄开枪后坐力极高且画面异常抖动,对于萌新玩家十分不友好。

两把枪都有各自支持的皮肤涂装,SKS是“赤橙”,Mini14是“狂怒”。好看与否全看玩家喜好了。

弹药方面,Mini14默认是20发,加装扩容弹夹后可提升至30发。SKS是10发,加装扩容弹夹后可提升至20发。

机瞄视野方面,其实两把枪都差不多,不同的是看使用者的个人瞄准习惯了。小编个人还是比较喜欢Mini14的机瞄,感觉在小屏手机上更容易锁住敌人。SKS的机瞄虽然更加开阔,但碍于后坐力较高的原因跳动两次后真的难瞄准敌人。不过不管怎么样,还是建议最好加装基础镜。

将SKS的轻型握把替换成垂直握把后,弹孔密集性大幅度提升,后坐力明显得到了改善,但是远程射击时的枪口抖动实在是比较困扰使用者。

所以小编建议,对于不怎么熟悉或了解SKS武器的玩家可以使用轻型握把,提升后坐力回复为主,而操控技术较好的玩家则可以使用垂直握把,进一步优化武器的后坐力。

综上所述,Mini14虽然后坐力较低、射速较快、弹容量较高,在游戏前期的发挥还是相当不错的,但中后期在威力方面就差太多了。而SKS则是属于那种开局起枪慢需要配件加持优化,主要作为中后期的武器而使用。那么,各位小伙伴们更加青睐于使用哪一把武器呢?

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