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是构建失误还是水平不足?炉石中三大失败机制

2019-03-14

炉石传说到现在已经快五个年头了,拥有形形色色各式各样的卡牌和花样繁多功能多样的机制,给炉石传说带来无穷的创意和乐趣!只是,其中有三个机制可以说十分失败,设计师也意思到这一点,正在将拥有这些机制的卡牌逐步从标准模式清除,这到底是为什么呢?欢迎大家跟我一同了解。

1.奇数偶数机制

首先,第一个比较失败的机制是女巫森林的奇数偶数体系噬月者巴库和吉恩格雷迈恩,只要套牌里只有奇数或者偶数卡牌,英雄技能就会获得强化。噬月者巴库作为奇数体系,强化后的技能相当于自带裁决者图哈特,从开局就占据了巨大的优势,再加上一定的构建能力,使得奇数卡组拥有非常高的胜率,比如奇数贼,奇数骑,奇数法等,都是非常强势的奇数卡组。吉恩格雷迈恩则是需要套牌里的法力值消耗都是偶数,英雄技能就会变为一费,因此偶数构建体系更为灵活,法力值更能充分的利用,偶数术偶数萨偶数骑都是非常不错的强势偶数卡组。奇数偶数体系最大的失败就是会制约今后版本发布的卡牌,很容易因为某个比较强势的奇数或者偶数随从,导致相对应的奇数偶数体系变得过分的强势,所以在巨龙年,暴雪要将巴库跟吉恩送到荣誉室里。

2.冲锋机制

冲锋是炉石传说中的元老机制,基础卡牌的狼骑兵蓝鳃战士都是带有冲锋的随从,可是,就是如此经典的机制,却因为太过暴力难以控制,导致已经很久没有看到新版本发布有冲锋的随从了。带有冲锋随从,跟其他普通随从不同,上场就可以直接进行攻击,跟突袭有点类似,但是冲锋胜在可以打脸,也因为如此,冲锋随从很容易将场面弄的十分的失控,敌人甚至还没有反应过来,血量就会压制到一个十分危险的地步。设计师意识到冲锋的弊端之后,新版本里已经很难见到带有冲锋的随从了,取而代之的是更为可控的“突袭”,再加上末日守卫进荣誉室,大概以后实用的冲锋随从只剩下火车王了。

3.白骨卫士军官

激励,是冠军试炼代表性的机制,只要使用英雄技能之后,就会造成相应的效果,比如可以召唤传说随从的牧师橙卡银色神官帕尔崔丝。激励最强大的地方就是上限十分的高,可以无限产生收益,但是也因为如此,导致带有激励的随从本身往往是亏模的,需要触发激励才能弥补属性上带来的缺陷,因此,有激励的随从往往需要本回合配合英雄技能才不算亏模,相当于带有激励随从法力值消耗增加2点,灵活度大大降低,导致冠军试炼带有激励的随从大多数都不太实用(鱼人骑士算个例外),所以,从冠军试炼之后,再也没有看到过任何带有激励的随从了,或许,连炉石传说设计师自己都觉得激励就是失败中的失败。

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