我在无限战的长久挨打生活中学到了一件事,越是玩弄护甲就越是发现战士的挨打是有极限的,所以我不做战士啦!最终,我选择了重拾上上上上古余孽冰法。我选择使用冰法的初衷是为了抓牧师和术士,但意外的在月初冲上传说。个人认为这套卡组在当前的环境中具有不错的强度,在保证了对牧师和术士的针对的同时,即便对上快攻也有不错的胜率。下附卡组:
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众所周知,口袋银河(大又白)是一张看起来很美好,但从未进过主流构筑的单卡。我在使用之前也坚定的认为这是一张一分卡(真香!),但在实战中他狠狠地打了我的脸,一费的红龙、蓝龙简直带来了无限的可能性,甚至能出现8费直接抬走的情况。最令人兴奋的事情在于假如能够减到蓝龙,甚至斩杀战士和德鲁伊都成为了可能。(你说没减到怎么办,跑,不丢人)
一、单卡分析
我会对卡组中的一些单卡进行一定的分析和比较。【暴风雪、烈焰风暴】两大冰法常年以来的稳定构筑,但在经过多次的实战后,我最终选择放弃了这两张常年占据冰法构筑的单卡。我认为暴风雪和烈焰风暴已经不适合再出现冰法的构筑中了,原因有两点:6点和7点的费用实在过于笨重,在现如今的环境中,等到6、7费来处理快攻场面我们大概率在此之前就已经被抬走了;对阵控制卡组,他们除了增加卡手的几率之外几乎没有任何意义。
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【远古雕文】这张卡是这个卡组中最为灵活的一张卡,可以用来补伤害,也可以救命(甚至可以找到5费银河,终极快乐!)。法师的法术池相当大,但近几个版本甚至没有什么优质法术,变相的削弱了这张优质单卡,以至于现在大多数情况下难以发现实用的法术,正是因为他的不稳定性使我放弃了加入两张的想法。【火山药水】既然大胆的去除了暴风雪和烈焰风暴,那么总要有一张卡来担起解场的大旗。火山药水是法师为数不多的低费优质AOE,处理一地小杂毛和科学家(科学家:为什么我也要算在里面?)尤为好用。
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【巴内斯】我认为最值得替换的一张的单卡,可以换成第二张火山。因为我的巴内斯最近已经和大哥绑定了。这套卡组中的生物不多,除了大哥和红龙,拉出任何生物都是不亏的(即使是空场末日)。4费两个攻击频率在低费时可以逼迫快攻进行随从交换,高费甚至可以拉出蓝龙让对面突然暴毙,实战中其实相当好用(可惜绑定了大哥)。
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【露娜的口袋银河】卡组核心,快乐源泉。一张在预览季被高估的卡,但却无人问津的单卡。7点的高额费用,是否能减到key牌的不稳定性都成为了它无人问津的理由。实际上,大多数人在预览季认为他是无限火球这种大量key牌卡组的补强,但它的真正归宿应该在于少量key牌的卡组。正是因为它的不稳定,减费到少量key牌或者完全没有发挥作用都是可能的。但冰法的魅力正是在于无比的暴力感和不拘于形式的斩杀方式,即便无法银河无法发挥任何作用,我们依旧有手段击败对手。同时,无论是一费的红龙还是蓝龙,都将为我们创造茫茫多的斩杀可能。
二、对局分析
在进行分析之前,说一些我关于这套卡组和对冰法的一些见解。正如前文所言,冰法的魅力在于无比的暴力感和不拘于形式的斩杀方式,没有死板的斩杀公式,一旦你拘泥于积攒key一波爆发就可能招致失败。我无法也不想为各位提供固定的进攻思路,只能提供一些在细节上的抉择和一些应有的思路。
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冰法的留牌并不复杂,起手必留科学家和末日。科学家一向是冰法的起手留牌,但末日在这套卡组中也成为了一个在任何情况下都可以留的单卡。对于末日的看法,我也许与各位不同,我很难相信末日能够完成清场的任务,主流卡组中沉默、退化、闷棍、虹吸、痛等都是大敌,那么为什么要打出一个可能没法清场的combo而不拆开使用,2-3费的末日完全可以抢走快攻的先手,即便这个先手我用不上,但对方需要,那我为什么要给你?只要快攻失去一轮先手,我们的压力会因此而小上很多。同时因为口袋银河的加入,我们需要空过一个回合,那么在前一个回合利用末日完成压场,就意味着7费的空过的影响仅仅是让出了一个先手。
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冰法的卡组定位,就我个人的看法,冰法应该是一个极端的进攻卡组,一昧防守只是慢性死亡。头脑中的想法更多的时候都应该是进攻,防守?那是顺带的。玩好冰法需要你要有一定的大局观。你需要在中期找到你的赢点,甚至一些对局在一开始就要考虑到疲劳。想好了再打,把手牌里或者牌库中可能的资源利用起来,每一点费用或伤害对冰法都是至关重要的。
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【对阵战士】冰法的一生之敌。无论是天下第一战、无限战或者是奇数站,都是难以击败的对手。但并非是完全没有一战之力,因为口袋的存在使得这套卡组的上限达到了一个极高的地步,只要能减到蓝龙,那么只要战士的护甲没有达到30+,我们都有斩杀战士的机会。假如蓝龙射手,建议直接开启下一把。
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【对阵萨满】默认偶数萨,属于均势对局。在火舌被削弱之后,偶数萨的威胁减少了很多。2费下一个末日都是基本操作,目前对萨满来说,2费的末日除了退化基本没有办法解掉,一般来说,2费末日压制成功这局就赢了一半。因为这套牌在234费都有生物可下,我们甚至可以抢到先手来和萨满对抢血。最后就是关于冰环的使用,因为这套牌只有两张冰环,冰环的使用时机格外重要,前期能用脸去接的伤害就不要交冰环了,只有他的攻击接近你的血量时才是真正应该使用冰环的时机。
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【对阵盗贼】默认海军贼,少量爆牌贼。令人头痛的职业,即使最麻烦的敌人奇数贼已经接近消失,但新秀海军贼依旧是我们难以战胜的敌人。海军贼的进攻能力实在过于强大,这种单纯的爆发性进攻使我们的很多防御手段都形同虚设。因此我的打法会显得很暴躁,留牌时任何低费生物都应该留下。无论是什么随从都可以先酌情走脸(应该他们走脸的机会不多)来补足伤害后,之后才考虑随从交换解场。能够蹭到只有20血,我们就应该计算可能的伤害量了。这种时候我们需要想到至少两个回合的伤害情况,每一点伤害都是相当重要的。至于爆牌贼,正常来说,冰法有不断交伤害打死爆牌贼的可能,但对这套牌来说,这是很难实现的。这套卡组伤害远远低于正常冰法。只有可怜的35点(这还是算是两个火把总计9点)。因此,只要被爆掉任意伤害,就很难说打死一个爆牌贼了。
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【对阵骑士】默认奇数骑,少量快攻死鱼骑和其他快攻骑士。无论是什么快攻骑士卡组,核心都在于铺场,而骑士的铺场对我们的威胁极小,无论是末日还是火山药水都可以极好的处理场面。只要按照传统双龙冰的打法,有红龙在手选择拖到8费不破冰,没有就各种过牌,想尽办法走脸就能打死。这也能算是一个均势的对局。但对阵骑士有个很大的变数在于高阶祭司塞卡尔,加入了该卡的这类骑士甚至会带一张奇利亚斯,需要注意处理护盾机器人防止他逃离斩杀线。
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【对阵猎人】默认机械猎。相当棘手的对局,对局类似于远古冰法打咆哮德。机械猎的铺场极快,加之金刚刃牙兽的加攻能力,只要对方占有场面,我们的血量就很说是安全。因此起手需要留够各种解场,在前期想尽各种方法处理他的场面。但所幸机械猎的数量不多,很难遇上。
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【对阵德鲁伊】第二号一生之敌。无论是什么德鲁伊都可以有不俗的叠甲能力。和打战士相似的,没法口袋银河减到蓝龙建议直接跑。当你和德鲁伊打过之后你会发现比对阵战士还要难受,即便在我方天湖的情况下,口袋减费到蓝龙,德鲁伊依旧有快速叠出30以上护甲的能力,只需一到两个回合就能逃离斩杀线。所以,GTMD德鲁伊!
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【对阵术士】头号经验宝宝,狂野的术士大部分都是宇宙术和机克术,少量的快乐术和模块术。除了模块术,术士很难有7费不能让他直接踢脸的场面,可以安逸的全力找口袋银河,混到7费用出银河就奠定了胜局。术士很难卸掉手牌,这套牌出色的双向过牌能力,会让对方相当难受。值得注意的是,二王的免疫相当克制冰法,需要及时处理。顺带一提,对阵模块术在尽量不要末日,模块直接一吃甚至会出现更可怕的场面(比如两个二王)。
【对阵法师】默认为奥秘法,但有少量无限无球法。
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前者是大劣的对局,后者则是大优的对局。奥秘法的抢血能力和对法师的针对能力实在过于强大,完全是对法师宝具,因为我们的伤害不足,甚至没有和奥秘法拼速度的可能性。无限火球法的威胁性近乎为0,因为他前期没有任何进攻能力,可以说是完全的沙包。虽然是两个相差甚远的卡组,但制胜点却是出奇的一致,那就是疲劳。对局两个卡组想赢都应该留下足够的的疲劳伤害,奥秘法并不多提(熟练的奥秘法很难说会挂上武器,一旦挂上机会就来了)。无限火球法是一个类似冰法的卡组,为了过到足够的配件达成otk,过牌速度极快。对阵无限火球法,在我们双方“友好”的互相过牌中,很快就会过空牌库。自然地,我们要避免使用单向过牌,保证疲劳值高于对方就好了。血量和疲劳优于无限火球法的情况下,我很难想到输的可能。
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【对阵牧师】第二号经验宝宝,默认核弹/大哥牧,少量宇宙牧和心火牧。对阵大哥牧和核弹牧都类似于术士,依旧可以安逸的找口袋银河或者攒齐30点斩杀,唯一的问题在于四费巴内斯的天湖牧师的确是过于难打。在4费之前尽量不要使用双向过牌,防止给对方过到巴内斯。4费巴内斯和5、6费拉出大哥的差别实在是太多了 。【对阵宇宙牧】则需要小心他的突然斩杀能力。之外,需要小心脏鼠和大哥(我某次因为过牌太快,被一个宇宙术用大哥疲劳斩杀)。【心火牧】不算多见,但确实是对我们威胁最大的牧师。我们很难有能力去处理一只高攻高血的随从,而天湖的心火牧2-3费甚至能在低费造出一个“大表哥”。因此,需要注意削弱一些随从的血量,以免一脚升天。