通常情况下,大家遇到的保护问题,有这么几种:
1.正常伤害保护,即魔方设置的被动保护机制,角色收到的『浮空』伤害越高,角色的浮空掉落速度越快,并且收到的伤害呈分段式递减。这个机制存在的意义就是为了不让你被一口气打死,给你喘息和再次翻盘的机会。当然了抓不住机会那没办法。。。
2.特殊机制造成的非正常保护,即所谓的大家一直反感的『蜜汁保护』。而蜜汁保护通常而言分为①『假摔』②『碰瓷』;③『伤害计算保护』。而其中最常见也是最容易犯的,就是假摔。
所谓『假摔』,其表现形式就是 平a好好的,这个人就从浮空状态突然倒地,好像被人拍在了地上一样。造成『假摔』的条件:『假摔』前的攻击不扫地,高度不够合理。一般『假摔』主要在心情急躁时抢着要打对手时出现,结果出现假摔后因为不懂其原理而误以为魔方针对自己,心态大崩,导致全盘皆输。那么『假摔』到底是为什么呢?大家不难发现,忍者们的普通攻击,无论攻击哪个方向,向上或者向下或者平砍,我们一旦在浮空状态下被击中,总是朝上击飞。向上攻击会使人向上飞,那向下和平砍为什么还是会使人向上飞呢?我们打个比方,水门的平a,第一a是手持苦无向前平砍。模型决定了这个平a的范围判定。决斗场不光光有y轴x轴,还有高度z轴,而水门的普攻第一a处于模型的较高位置平砍而出。如果对方正在浮空状态下向下掉落,水门平a与其交接时,对方角色的位置低于水门普攻手持的苦无划出的刀光高度(也就是高度在刀光下方,但还未落到地面时),这个时候原本普攻造成的向上飞的判定被阻碍,因为人物模型向上飞时,被水门模型的苦无挡住,不能上,所以只能强制落下。而一旦落下,因为无法向上,所以也导致无法触发弹地机制,因此才会直接趴在地上,给人一种好像被拍在了地上的感觉。
那么避免的措施,就是熟练弹地机制,当对方浮空落下时,如果浮空伤害并未打很多,就可以等对方落到地面上之后弹起时再进行连招。如果浮空伤害打出较多,弹地机制已经结束时,那就要靠自己的连招基础功扎不扎实了。目前为止,所有的忍者的普攻,在攻击浮空敌人时,对方落到自己忍者模型头顶处接上平a是一定能接上的,除了一些对空普攻,比如水门二代这一类,当对手掉落至头顶时进行普攻为最佳,这个时候一定可以接住,并且不会有假摔的可能。当然了,保护导致的下落速度快并不能算入进去哦。
然后就是『碰瓷』。碰瓷的表现形式就是指受到浮空攻击之后有时会从最上方y轴突然以一种很诡异的弧线一直飞到最下方y轴。造成『碰瓷』的条件就是:在y轴移动过程中被浮空技能击飞,角色会按照原来的y轴位移方向大幅度位移。目前游戏中会出现这种情况的有:仙鸣蛙组手短按,斑的撑杆跳,醉拳李的歪踢,青白眼后跳y轴过程中被击飞『碰瓷』等。可以发现,会碰瓷的都是在y轴位移过程中不具备无敌效果的技能。同样具有y轴击打效果的大小水门的神速,面具的仙人跳,鹰佐的洗头鸭大大等等,但是他们位移过程中,都带有一段时间无敌或者全程无敌。这种保护没有办法避免,出现了就拉倒。不过『碰瓷』本身并不像『假摔』你们惹人厌恶,因为决斗场如果起手到了因为连招失误放下对面,甚至被对面起手,那是可能导致局势爆炸的失误。而『碰瓷』相对的,即使发生了也不一定连不上,就是有可能浪费一些时间,有时候少这一点时间是很致命的,但是大多数情况下不会太伤。
再然后就是伤害保护问题。伤害保护老实说我也不是完全吃透,目前我能了解到的就是,在弹地即将结束,即将进入不弹地状态时,扫地技能讲敌人从地面扫起来时伤害超过39万,对方在碰到地面的一瞬间几乎立刻站起来并虚化。关于这种保护,最经常出现的就是面具男的一口火。面具一口火一般是37-40万左右,面具如果仙人跳起手,二a三套后就会进入不弹地状态。在a完第三个二a后对方就会不再弹地,所以这个时候就要把对方吸进神威空间。当你踢出来之后等对方倒地再吐口火,如果伤害超过39万,对手则会发生这种保护。这种保护有时候也是让人摸不着头脑,这只是常见的一种伤害保护,实际上还有很多,但是我不知道机制是什么样的,不过火研社大佬们应该都知道叭~
最后补充一点,如果你用技能起手到别人,别人浮空后你接上普攻,可对面这个时候却仿佛没被打到一样一直下落,但是你看看对方血条还在掉,这就说明你刚刚到技能把对方的技能打断了,系统强制给了一个保护。这种保护的应对方法就是使其掉落到地上后再用扫地技能扫起继续连招,如果是多段式的更稳妥。
还有关于通灵或者气旋或者风压中平a或者放技能对手突然倒地的情况,其实是假摔的一种,今晚太累明天再具体讲解。
希望对各位有所帮助!
希望魔方越做越好!