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刀塔霸业那些强到极点的天赋装备变动

2019-08-06

亲爱的看官朋友们,大家好,我是你们的老朋友混子,欢迎大家的点阅。相信最近在玩刀塔霸业的朋友们都听过英雄装备大变动。今天小编就给大家带来刀塔霸业装备的具体变动和使用情况。希望大家能够喜欢。

刀塔霸业梯队物品调整

不稳定反应堆(发明家)–爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%

联手突袭(巨魔)–攻击速度增益从25改为10/20/30

清点实体(好斗)–打钱概率从20%改为10/20/30%

战斗中铸就(悍将)–最大生命值增益从50改为25/50/75

陌生同盟(恶魔猎人)–每种恶魔提供攻击力增益从30%改为30/40/50%

反伤(鳞甲)–每秒伤害从80改为30/45/60

骑士时代(骑士)–每个骑士降低物理和魔法伤害从10%改为-7/-10/-12.5%

生生不息(德鲁伊)–治疗最大生命值的比率从5%改为3/5/7%,治疗半径从1格子改为2格

尖牙利爪(野人)–每次叠加的流血秒伤从10改为7/10/13

无人能敌(战士)–诈尸时间从2改为1/2/3

邪恶意念(无情)–每个无情单位降低治疗比率从25%改为10/15/25%

巨龙宝库(龙族)–每金币提高攻击力比率从1%改为0.5/1.0/1.5%

终极闪烁(法师)–生命值临界从30%改为10/20/30%

猎人焦点(猎人)–每个相同攻击目标增益从10%改为5/7/10%

虹吸魂管(术士)–吸血比率从25%改为25/35/50%

无敌意志(人类)–负面效果持续时间降低从50%改为25/50/75%

无踪目标(无踪)–从隐身2秒改为2/3/4秒100%闪避

口袋细沙(刺客)–效果持续从2改为1/2/3

萨满胆识(萨满)–变形几率从17%改为7/12/17%,并且无视魔免

创造源泉(太古)–根据物品级别召唤对应的虚灵体

最大生命值从300改为300/400/500

攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90

目前各个梯队除却一些装备的到很大的变动,在其他一些方面也有变化,例如像梯队的天赋型装备也得到了较大的变动,希望各位玩家最终找到属于自己的游戏玩法,加油,各位年轻的刀塔霸业的战友们,让我们称霸天下。

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