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跑跑卡丁车手游加速时间数据详情分析

2019-09-04

小伙伴们入手赛车的时候会注意它们的数据吗?数据并不能很直观的表达出它和其他赛车有什么不一样,但是小编会告诉大家到底有什么区别。一起看看吧。

加速时间

这是测试时误差极其大的一项。我看过B站上一些播放量很大的视频,比如测出魔怪加速时间最长云云,都非常不准。为什么说不准呢?首先看上面的差距,都是在0.01 s的量级。而跑跑手游的帧率仅为60 fps,也就是说在0.0x这个位置是会跳帧的,这一帧还是1:00:00,下面几帧就是1:00:02、03、05、07……在手游开放120 fps之前,这项测试每辆车的测试不做个至少小十次取平均值,得不出真实结论。在目前,飓风就是加速时间之王。

那又有人要说了,加速时间才差这么点,有什么用?哎,别说,让数学告诉你,还真有那么点用。

我们算下加速时间最长的飓风一个气能跑多少路程:

飓风:73.083 m/s * 2.975 s = 217.423 m

那假如我削弱飓风的加速时间到跟创世和黄金一样呢?

飓风假想削弱版:73.083 m/s * 2.93 s = 214.13 m

也就是说,别看只差0.04 s,单看时间你的眼睛可能都感觉不出来长短。但一管气的距离,飓风正常版要比假想削弱版多跑出3 m,这3 m的差距也有一两个车身位了,会明显影响到跑法。不信你可以试试去车辆改装里把最后一项加速时间的数据重置掉,你会发现,想要维持同样的跑法,你需要不停地去点小喷来弥补这本来以为很微弱的差距。

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