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崩坏3战姬新手闪躲技能用法 战姬闪躲操作解析

2019-11-13

各位崩坏3的玩家今天小编给大家带来的是崩坏3战姬新手闪躲技能用法 战姬闪躲操作解析,有感兴趣的萌新玩家们不要错过哦,接下来就一起来看看小编给大家整理的关于战姬闪躲操作解析的内容吧,希望能够给大家带来帮助。

对于游戏中闪避闪躲机制,可谓是手游界的一大创新。其中考验玩家的反映头脑还有操作熟练度等等,今天就给新手玩家解读一下崩坏3的闪躲机制。

崩坏3战姬闪躲技能全解

一、闪避机制

1.白练

①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。

②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。

③速度:闪避移动速度=走路位移速度

2.绯红

①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。

②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。

③速度:闪避位移速度>走路位移速度

3.战

①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。

②实用:抬手时间长;不能连续闪避。

③速度:闪避位移速度>走路位移速度

二、详细分析

1.闪避距离【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】

顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)

普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪

按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开

2.判定距离【判定时间=判定距离/位移速度】

这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】

“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。

闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;

绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。

本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。

3.判定时间

结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度

判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。

4.抬手时间

抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。

在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。

需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。

5.连续闪避

是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。

白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。

三、部分运用

实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。

另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。

掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显。

另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的

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