阵法方面的调整,本次集中在鸟翔阵和蛇蟠阵上。鸟翔阵原本五级的效果是全队提速15%,调整后,五级鸟翔阵的队长位会增加为20%,其他位置调整为10%。蛇蟠阵的伤害位将调整得更加具有针对性,由原来的五级蛇蟠阵4号位、5号位增加10%的伤害,调整为五级蛇蟠阵4号位置+15%物伤,5号+15%法伤。那么以上这些调整会对我们现有的阵法格局带来什么样的影响呢?
1、绝对一速阵法的出现
在此前阵法中,并没有说哪个阵法是绝对一速的阵法。
调整前五级阵中15%速度加成的有:地载阵5号位、鸟翔阵1-5号位、龙飞阵2号位。
这四个阵法也就成了一般意义上想要争夺一速选择的阵法。
而在鸟翔阵队长位改为20%速度加成,这也就意味着鸟翔阵成为了所有阵法中绝对一速的阵法,如果想要争夺一速,以后首选阵法就会使鸟翔阵。
同样如果争夺一速队伍首选鸟翔阵,那么选择风扬阵、云垂阵与蛇蟠阵这样克制鸟翔阵的队伍也会相应出现增长。
2、鸟翔阵更容易判断门派
相信很多宝宝都在面对鸟翔阵时出现过这样的问题:想要开局点杀封系,但是对面鸟阵五门三个人族,到底谁才是封系?
但在调整后这个问题就要得到解决了,为了抢夺一速,封系一般都会位于鸟阵1号位,也就是队长位上。
3、输出门派到底要不要升鸟翔阵?
在调整前,输出门派基本都会备齐虎翼阵、风扬阵、鸟翔阵,但是在调整后,有一个新的问题摆在了我们面前:输出门派,尤其是物理输出门派,要不要升级鸟翔阵?
在队长位与其他位置差了10%的速度加成的情况下,我们在日常任务中,如果是物理输出门派带队,非常容易出现乱速现象——物理输出比化生快,如果物理输出是大唐,那么一旦加上翩鸿,乱速会更加严重。
而且输出门派带队PK,意味着队伍基本放弃了一速争夺——队伍其他位置只有10%速度加成,只与云垂阵、风扬阵这样的阵法齐平。
因此,输出门派带队时对于鸟翔阵的偏好应该会降低。