战双帕弥什巴顿意识好用吗?哈喽,小伙伴们大家伙,欢迎来到战双帕弥什。巴顿作为我们极圈商店中的唯一可以兑换的六星意识,相信大家都想知道巴顿具体强不强,接下来我们就一起看一下巴顿到底怎么样吧。
适合角色:
适合乱数、仰光、比安卡等高连击数物理伤害角色。
数据对比:
能加成物理伤害的意识,目前只有巴顿和费列特二世,费列特二世两件套的效果是治疗后5秒物理伤害加成10%,CD8秒,虽然数值稍微高一点但是覆盖率堪忧,而且如果把讨论范围限定在主C的意识搭配上,这意味着费列特二世只能主C仰光用。因此可以认为现版本巴顿是不可替代的。
操作要点:
两件套效果常驻5%物伤5%暴击率,相比于需要消除信号球作为条件的达尔文,输出更稳定,但是增幅也小一点。
四件套的暴击率加成,可以认为在本底暴击率越高的时候加成的暴击率越少,对数函数模型是y = -0.033ln(x) - 0.005。(相关系数0.9963)
好吧,知道大家对数学模型并不感兴趣。来点儿直观的,算上巴顿两件套5%暴击率以后,一个毕业角色的暴击率大概是30%多一点,所以巴顿四件套的暴击率提升效果只能带来3%左右的暴击率加成。
另外,基于数学推断以及我们的测试,我们认为,对于高攻速的角色(乱数,仰光,零度),巴顿四件套的增伤效果很难断掉的,但是别的角色恐怕不行,攻击频率再低一点的话,覆盖率有点跟不上。
培养建议
建议趁着这个圣诞节刷爆,圣诞树都可以不要,但是巴顿给物理伤害角色人手一套。
阵容推荐
四件套巴顿强度优秀,且与现有的绝大多数意识相性良好,除特殊情况外,一般建议带四件套巴顿。有一点值得注意,副C仰光不要带四件套巴顿然后二套选择二世,物理伤害加成线性叠加,会有边际效益递减。