各位崩坏3的玩家今天小编给大家带来的是崩坏3牛顿圣痕好吗 牛顿圣痕强度测评,有感兴趣的小伙伴们不要错过哦,接下来就一起来看看小编给大家整理的关于牛顿圣痕强度测评的内容吧,希望能够给大家带来帮助。
崩坏3牛顿圣痕强度评测攻略
牛顿(上)
评测:
高额的近战物理伤害提高,被击中两次后会失效并进入冷却。被怪物动作击中即算作被击中(无论有没有受到伤害),也就是说有山吹护盾和各种无敌动作下被击中都会计数,因此对操作和环境要求均较高。
如果整体的物伤加成已经极高了,那么上位换成常驻全伤圣痕可能会更优;如果角色是快速分支爆发(比如增幅游侠),则上位换成短时间超大幅度增伤的薛定谔可能会更优。
由于目前中、下位圣痕多为高额物伤加成,再加上受击限制,因此牛顿上的应用范围确实是比较小的,一般不会用于深渊,多用于记忆战场。
牛顿(中)
评测:
受到伤害之后才生成,当前版本基本无用,前途也渺茫。
牛顿(下)
评测:
易伤效果可以叠加(持续时间独立),无法被时空效果延长。对单效果十分明显,记忆战场中“3牛战士”的道理也很简单――这种搭配的瞬间爆发非常高,以至于经常把BOSS的血条变消失。
目前游戏中,无论是深渊,还是记忆战场,这两大游戏模块都少不了打BOSS。薛定谔上等圣痕可能放假,牛顿下必须上班。只要快速切人爆发的输出模式还在,牛顿下的价值就是巨大的。
牛顿下的触发需要对敌人触发攻击判定,圣女天罚这种无攻击判定伤害无法触发。但雪地大招的解冻的伤害、神恩大招的持续伤害、赤鸢之翼主动释放的火流星等,都可以触发牛顿下。
不过该圣痕也有两个相对的缺点:
1、对群效果一般。两个还好,三个以上的话,不但加成相对被削弱,而且我们很难控制上易伤的目标。
2、对操作有着一定要求。5秒的时间说短不短,说长也不长。切人慢了;或是提前触发,浪费了BUFF时间等等,都会使牛下的加成大打折扣,甚至可能出现基本0加成的情况。(当然你还可能被BOSS秒杀)
既然牛顿下有着苛刻的时间限制,那么有没有什么方法可以使其收益最大化呢?
这便有了延迟牛顿下的操作:利用部分武器主动 / 圣痕的伤害,(只要这些伤害的来源判定为角色),就可以在后台触发该角色携带的:牛顿(下)、叶采章套装这类圣痕的效果,做到不用上场也能提供加伤BUFF,并且最大化其有效时间。