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三国志幻想大陆荀攸怎么样 荀攸技能特点详情介绍

2020-09-15

三国志幻想大陆荀攸怎么样,“军师荀攸,自初佐臣,无征不从,前后克敌,皆攸之谋也。”很多小将军反映“荀攸身材太脆”,“容易被秒”诚然,荀攸在攻击型武将中身材一般血量并不算多。接下来小编为大家解析,如何用荀攸脆脆的身躯打出大大的伤害。感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看吧。

荀攸优点和特色

怒攻方面:荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。可以叠debuff,配合曹操能给对面完成非常有效的降维打击,触发提升50%最终伤害的效果也是非常的强。

被动方面:而他的被动几乎都不围绕提升怒气技能,也不提升输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获取超高的最终伤害加成,足矣。

buff方面:1火被动可以降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提高自己阵容整体暴击率,提高整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。

荀攸的短板

脆脆脆

攻击将,没减伤。像谁?像黄忠!!!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。

也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一个攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。

荀攸那么脆,为什么我还看好他

1.怒气技能优秀的机制。

2.被动技能优秀的续航和反打能力。

荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。

只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。

也就非常怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。

不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:

1.提高荀攸的肉度

可以考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一个道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。

2.多核阵容

队伍里还有一个能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)

暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。

我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各种伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。

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