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三国志战略版妖术A级战法武将选择心得分享

2020-05-28

三国志战略版妖术战法武将如何选择。三国志战略版以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。下面一起来和小编看看吧。

首先是发动期望,40%读条一般般,效果分成两部分:第一是对敌军全体每回合造成伤害,第二使自己每回合获得一层抵御。

第一个效果可以造成72%*3*2=432%的伤害,在A战法里算是名列前茅。不过相比其它aoe战法,这是唯一一个对对面所有人造成伤害的战法了(唇枪舌战被我砍死了 )那定位就非常明确,就是压低对面血线的战法。

不过在讲轻勇飞燕篇讲到过,过于雨露均沾的伤害并不算一种好的伤害模式,而且论整体伤害还是比风声鹤唳低很多,伤害实际量也比风声鹤唳差很多,那就已经决定了打伤害只是它其中一部分的作用,那么它这种雨露均沾的沙暴真正的好处是什么呢?就是给对面全体施加“沙暴”这个负面状态。在“全体沙暴”的方面这个战法很适合张角和一举歼灭。

张角可以频繁触发震慑,并且一举歼灭也可以通过这个稳定造成长时间混乱。肯定会有人问风声鹤唳难道没有沙暴吗?对风声鹤唳确实有,但是风声鹤唳有两个不足导致很难实现这个效果:

1,风声鹤唳是群体,少选择一个目标,而妖术是全体,更稳定更容易触发沙暴状态带来的特殊效果,

2,风声鹤唳少持续一回合,这个在为了打伤害时自然是一个很大的好处,不过如果是为了触发状态的话就是相反了,持续时间要越长越好,这是因为你持续时间短的话很容易就与需要读条的五雷轰顶与一举歼灭的释放时间错开。

但是你持续时间要是长的话就很容易做到“在沙暴状态里放技能”的效果。所以在触发沙暴状态这点还是妖术更加稳定,甚至于S战法诱敌深入都做不到这么稳定;而在“全体负面状态”的方面,就很适合程昱的战法“十面埋伏”,因为妖术是全体施加负面状态+持续两回合,这个应该是最稳定的触发十面埋伏第一段伤害的途径,是很多S战法都做不到的!

当然,这仅仅只是它释放沙暴状态的一面。它还有一个功能就是每回合给自己一层抵御。抵御的效果就是让自己下一次受到伤害降低为0,而释放战法每回合稳定获得一层抵御的能力这也就意味着这是一个攻守皆备的战法。

战法的优势:什么东西都有一点,用途广泛,常规用时,因为抵御,所以很适合比较脆的法师用这个战法,可以在打出伤害的同时有一定自保能力。如果给张角或者程昱用还另有奇效。

缺点:奇效只限于两个武将和一个战法,一般人可以不管;除此之外的话,这个战法就是进攻防守都有一点,但是毕竟作为法师还是以打伤害为主,那么这个战法伤害方面的短板就暴露无遗了。

或者说,就算真的有一个法师特别的脆很需要保护,那干脆就直接带一个自愈或者其它战法来更好更稳定的自保,然后再带一个输出战法。可能有人会问那不是浪费了一个战法槽吗?但是如果这个法师带三个伤害战法开局暴毙的话输出更低,这样还不如放弃一个槽保护自己来进行更稳定的输出,这时较难打出伤害的妖术的优势就真的不大了。

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