大家好,今天给大家带来关于三国志战略版战法系统玩法,就让我们一起来看看吧。三国志战略版中战法系统是一个非常重要的玩法,战法系统会让玩家们获得很多的资源和战利品。那么怎样才能玩好战法系统是很多玩家比较关心的问题,具体的开荒细节,就让我们一起来看看吧。
战法是在每场战斗中除了武将普通攻击之外的另外一种输出方式,每个武将都有自带战法和可传承战法,它们有着自己的发动时机,发动方式,发动概率和发动效果,通过它们所造成的伤害,控制效果和增减益效果影响着整场战斗。
一场战斗中,分为九个回合,准备阶段及八个回合战斗,战法在其中基本的发动顺序为:被动战法>指挥战法>主动战法=突击战法。
敌我双方战法发动顺序是根据武将在战斗中的速度来进行轮流进行判定和行动。
接下来,让我们来具体看看不同类型的战法:
被动战法01
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
被动战法:在准备回合发动,100%发动且每回合持续生效直到武将阵亡,一般为给自身施加的状态及效果。例如赵云的【明镜止水】,孟获的【七擒七纵】。
指挥战法02
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
指挥战法:在准备回合发动,100%发动,按照描述效果生效。例如孙权的【坐断东南】,吕蒙的【白衣渡江】。
注意事项:
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
1、携带指挥战法的武将阵亡后,指挥战法依然能生效,往往在稳定性较高的队伍中,指挥战法发挥重要作用。例如祝融夫人的【蛮夷之志】,即使阵亡依然能对友军施加状态。
2、若敌我双方在携带指挥战法中,若有造成伤害或增伤和减伤部分,若要得到最大化收益,则需提高我军武将速度,保证自己队伍战法在敌方减伤之前释放。
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
3、若在我军携带的指挥战法中,有根据武将武力智力兵力属性影响战法中伤害治疗或者减伤效果的部分,在准备阶段确定数据后,战斗回合生效时不受当时的武力智力等影响。例如华佗的【青囊】前四回合提供的统帅和治疗率受智力影响,即使在战斗回合中智力被降低,技能提供的统帅和治疗依然不变。
主动战法03
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
主动战法:在战斗回合,轮到携带战法武将行动时,按照发动概率进行一次判定,是否发动及其发动效果。例如吕布的【天下无双】,张飞的【燕人咆哮】
注意事项:
1、若武将处于计穷状态,则无法发动主动战法。
2、部分主动战法需要准备回合,若准备回合成功施放,生效回合处于计穷状态,则依然无法造成效果。
3、若在我军携带的主动战法中,有根据武将武力智力兵力属性影响战法中伤害治疗或者减伤效果的部分,则根据当前武将各个属性施加状态。例如首回合关羽发动【威震华夏】,在几轮兵损或者武力属性被降低后再次发动,则伤害率不如前者。
突击战法04
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
突击战法:在战斗回合,武将进行普通攻击后按照突击战法的概率来判定是否发动。例如夏侯渊的【犁庭扫穴】,颜良的【雷霆万钧】。
注意事项:
1、若武将处于缴械,则无法进行普通攻击,继而无法发动突击战法。
2、突击战法一般仅对被攻击的目标生效,效果中的数值与武将当前属性有关。
战法可配置数量05
△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面
战法可配置数量:即传承后的战法可以同时装配的武将数。
例如【丢盔卸甲】【势如破竹】只能同时分别装配给一个武将使用,【强攻】【百炼成钢】则可以给两个武将同时装配。