大家好,今天给大家带来关于三国志战略版管理与整合指南,希望可以帮助到大家。很多玩家是不是都想知道关于新版本管理与整合指南应该怎么玩,怎么搭配,具体的管理与整合指南兵力阵容的搭配和管理与整合指南战法选择就让我们一起来看看吧。
第一章 法令与制度
①同盟成员,来自五湖四海,有些是多年SLG游戏的老玩家,有些是刚刚上路的小萌新;有些是还在上学的中学生、大学生,有些是年过半百的大叔。
各种各样的人,汇集在一个同盟,各自对游戏内容的理解有差异,几乎是必然的。
如果想在一些关键问题上统一认识,最好的办法就是通过法令的形式来固定。
诸多法令之中,又以《土地法》和《攻城法》最为重要。
②作为发展的基础,扩张的根本,土地的重要性不言而喻。
也正因为此,土地纠纷可以占到同盟成员内部纠纷、同盟与同盟之间纠纷的90%以上。
一个成熟的同盟,是一定要有一部自己的《土地法》,对各种土地问题做出细致的规定。
规定得越详细,日后处理起土地纠纷才会越轻松。
如果《土地法》制定得太简单,实际出现了一些复杂的情况,《土地法》中没有相关规定,那么只能依靠人为调停,一旦偏颇势必麻烦不断。
③另一部重要的法令是《考勤法》。
一个强大的同盟,出色的战争动员能力是关键之一。
因此,有必要对重要的攻城活动、战争活动作出相关的出勤要求。
比如,规定考勤表现与霸业名额挂钩等。只有这样,才能让同盟成员有一点危机意识,而不是整日划水,占着同盟的名额,却不为同盟做贡献。
有些行为,会十分动摇军心。比如战争期间,前线在拼命,后方却在偷偷打地。想要禁止这类行为,最好的方式就是通过法令的形式白纸黑字确认下来。
④完善的法令,还需要严格的执行与落实。如果空有法令却不执行,那只会伤了守法者的心。
王勃有言:“法立,有犯而必施;令出,唯行而不返。”
同盟法令得到了良好的执行,同盟才能长期高效运转。
⑤同盟管理在处理盟内纠纷时,应当尽量做到客观中立,不夹带过多个人情感因素。
如果同盟管理的某些处理有失公允,就很容易让有的同盟成员心生不满。
最坏的结果是,一次小摩擦不断升级,最终演变成同盟成员的决裂或出走。
不要忽视任何一次的小矛盾,小摩擦之中,也可能潜藏着同盟分裂的大危机。
第二章 整合与筹备
①大多数情况下,S1赛季同一个区的人,S2赛季会走到一起,成立统一战线。S1赛季末,一般会有很长的一段时间,留给全区的人,进行整合。
整合的要点不外乎:
一、形成统一的《土地法》《考勤法》等常规法令。
二、根据一个赛季的表现,推选出S2合格的同盟管理人员。
三、通过友谊赛,活跃同盟成员,增进友谊,同时调整、改进武将阵容。
②带领同盟成员,完成占领全部州府的霸业,以及组织同盟成员,完成个人成就。
③指导同盟成员,如何科学备战S2赛季。
第三章 目标与规划
①一个赛季,3个月,说短不短。
同盟决策层应当对同盟的发展有一个清晰认识,对每个时间节点的目标,比如,第几天开始打城,第几天破关进资源州等,有一个明确的规划。
如果准备破关,应当根据先前打城时的拆迁数据,计算好同盟是否已具备破关能力。
如果不慎在攻打大型城池或者关口的过程中翻车,那么必然会对同盟的士气造成巨大打击。
当然,实际的情况也许会很复杂,预先设定的规划与目标,可能还需要,根据外部环境的变化随时调整。
②S1赛季有人戏称为养老赛季或者抽卡赛季,这是因为有些时候,一家独大,缺乏竞争,或是达成默契,早早统一。
但是S2赛季就不同了。S2赛季将多个区合并为一个S2新区,各个区之间,一般不会在实力上有特别明显的差距。
绝大多数情况下,各个区之间,势必会有一番激烈的较量。
合纵还是连横?积极进取还是韬光养晦?正面宣战还是突然袭击?
各种各样的策略与局面,不胜枚举。
这是一个零和博弈的环境,只有一个同盟能拿到霸业奖励。(极端情况下可能出现没有霸业同盟)
如何正确评估自身实力,做出对同盟最有利的决定,是一门永无止境的必修课。
想在S2赛季实现霸业的目标,既需要对各个同盟实力的准确判断,又需要强大的外交谈判能力,还需要前文提到的,同盟内部的有序管理以及同盟出色的执行力。