大家好,今天给大家带来关于三国志战略版武将属性,就让我们一起来看看吧。三国志战略版中属性是一个非常重要的玩法,开荒会让玩家们获得很多的资源和战利品。那么怎样才能开荒是很多玩家比较关心的问题,具体的开荒细节,就让我们一起来看看吧。
相信很多玩家打开在战斗战报在准备回合中都见到过如下文字:
XX的【弓兵】兵种适性为【S】,属性调整为原来的120.0%
XX的【弓兵】兵种适性为【A】,属性调整为原来的100%
【左慈】发动战法【仙人】
【左慈】是一名【仙人】,属性提高30%
XX队获得【兵战-武】强化效果,【武力】属性提高20
XX队获得【兵战-谋】强化效果,【智力】属性提高20
XX队获得【蜀】强化效果,属性提升了10%
XX队获得【弓兵营】强化效果,全属性提升了10
【关羽】发动战法【五虎上将】
【关羽】的武力提高10(381.49)
【张飞】的武力提高10(378.28)
【马超】的武力提高10(366.28)
XX发动战法【长者之风】
XX武力提高14(385.30)
XX武力提高14(79.08)
XX智力提高14(92.22)
XX智力提高14(224.26)
很多玩家会感觉到一头雾水?这些各种各样的属性加成,在战斗中如何计算出最终的属性?【数据派】第一期就为大家详细解析属性加成,最后将给出实测的详细计算公式。
武将属性因素
1、 武将面板属性:1级属性、每级成长属性、属性加点
2、 装备属性:所有装备属性加成,包括:武器、防具、坐骑、宝物
3、 兵种适性:武将资料面板中骑兵S、盾兵A...,兵科S属性*120%,A*100%,B*85%,C*70%
4、 仙人战法:武将资料面板中左下方仙人标签,目前具备仙人战法只有3位:左慈、于吉、华佗,仙人战法属性+30%
5、 军事建筑:兵战-武/谋/防/速,升满级全队全属性+20点
6、 军事建筑:协力-魏/蜀/吴/群,升满级全队全属性+10%
7、 军事建筑:弓兵营全队全属性+10点,骑兵营全队首回合速度+20
8、 各种羁绊效果:例如:五虎上将全队武力、统帅+10点,西蜀之智智力+14点等等
9、 各种加属性技能:例如:长者之风满级全队武力、智力加28点等等
计算实测结论
Step1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28
Step2:计算兵科、仙人属性=武将基础属性*(兵科属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54
Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵科、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49
Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49(后附图为证)
所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵科属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+羁绊属性+技能属性
仙人的测试是我之前用左慈做的,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,队伍里随便一个人学长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性
属性公式提示
1. 基础属性是效果收益最高的,在战斗中实际的最高加成达到132%(S兵科120%*国家加成110%=132%),而技能和羁绊属性只有100%
2. 仙人30%很好但是受限于兵科,于吉是唯一兵科有一个B的,C兵科70%+仙人30%=100%(与A兵科相当),B兵科85%+仙人30%=115%(稍弱于S兵科),再加上三位仙人的面板属性,属性真的不高
3. 国家队S兵科属性加成最高132%,国家队A兵科110%,混编队S兵科120%,只看单一武将来说,S兵科属性强于国家队A兵科,但是国家队是全体武将加10%属性,大家可以斟酌选择。