战双帕弥什卡列尼娜烬燃增强了哪些方面。战双帕弥什是一款末世科幻题材的3D动作手游。游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形构造体,共同对抗被帕弥什病毒感染的机械大军。
1)核心被动[热能武装]优化,增加“进入战斗后,可根据技能等级,每级额外获得3%的初始热能"的效果;
2)红色信号球技能[光刃交击]优化,释放过程中增加霸体效果;
3)黄色信号球技能[掩护炮击]优化,增加“释放过程中,受到攻击的全伤害减少30%”的效果;
4)蓝色信号球技能[僚机召唤]优化,多个消除等级的激光发射器同时生效时,取最高级的激光发射器的效果。
更新前诟病问题
首先列出以下几个问题,是烬燃及火队一直以来的诟病。
1)平A退怪容易把怪打散;
2)启动太慢;
3)红球倍率高可惜是花瓶,打不出完全伤害;
4)红龙相对于其他六星专武,较为拉胯;
5)火队造价过高,且实际表现并不让人满意;
6)烬燃大招瞄准难度较高,很容易打歪;
7)烬燃队长技虽强,但是没意义,目前版本用烬燃做队长的收益较低。
更新后影响
至于别的问题将放到后面的详细火队攻略在进行讨论,那么以下先说说本次烬燃到底加强了什么,有什么影响?
1)核心被动增加,80级烬燃满核心的前提下,可以开局启动;
2)红球加了霸体,让烬燃可以抗小部分怪的输出打满红球;
3)黄球释放时减伤,按照笔者的习惯,在战区经常把黄球当霸体硬吃伤害,来达到目的(快速清怪)。现在可以再多一些血量分,或者说可以抗的更放心了;
4)蓝球只要三消后,后面浮游炮的伤害都是蓝三时候的伤害。这个属于聊胜于无,总的来说就是稍微加强了一点。
总结
囚笼表现极大增强,玩家有望达到19.5这个分数值,别的boss也很有希望打到19W左右。
总体水平提高到乱数这一阶级,但是想跟真理掰手腕可能还差了点。不过这次加强算是拔高了可以说整整一阶的水平,至少也是半阶。战区方面,或许有望让烬燃做队长,这个还要看实际表现,至少这样改不需要控热能了。
2达尔文会更加通用一些,整体手感上算是大幅增强,不会动不动被打飞出去,导致重开。黄红球的改动就是增加手感,然后可以让你的操作更加行云流水,蓝球属于聊胜于无,不像以前一定要凑蓝三在削球,也是侧面增强了手感。
核心的改动就是质变了,让烬燃最大的缺点少了一个。至于队长技,在这个战区几乎都需要带爆裂的时期,是依旧没啥改变的,毕竟烬燃太吃聚怪了,不过囚笼或许可以考虑用烬燃做队长,上火队试试。共鸣不变,依旧是12攻或六攻六大,上位红黄球也可以留。