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战双帕弥什s级构造体比安卡真理评测介绍

2020-05-18

战双帕弥什比安卡真理s级构造体详细测试。战双帕弥什是一款末世科幻题材的3D动作手游。游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形构造体,共同对抗被帕弥什病毒感染的机械大军。

比安卡真理的技能倍率

红三消720,黄三消瞬间伤害300,蓝三消瞬间伤害120,黄三消持续伤害 560,蓝三消附加伤害 864,核心被动6箭伤害 3000。

那么在理想情况下,最大收益连招为:7球启动,超算单消红,消三蓝,消三黄,按下攻击键开始输出,打满6箭核心被动。倍率总和为5564,其中雷伤占92.451%,剩余为物理伤害。

因为涉及面板变动,这里使用带专武、6个意识全满级的真理统计攻击力如下(4海森2白板,意识武器无共鸣),实际面板因意识位置会有不同。

S面板攻击力1596,SS面板攻击力1685,SSS面板攻击力1774,SSS+面板攻击力1863,可以得知比安卡真理,每升一阶攻击面板提升89。

考虑的条件和不考虑的条件

不计算海森和专武“落雷”效果,但考虑专武和海森雷伤加成。共22%的雷伤加成。考虑进攻型职业技,不考虑2件套意识的任何加成,认为两件套意识是白板。按照理想连招计算升阶被动所带来的收益。

各升阶被动覆盖情况

ss被动覆盖上述连招所有伤害。sss被动不加成超算单红和三消蓝瞬发伤害。sss+被动不加成超算单红、三消蓝瞬发伤害和三消黄瞬发伤害。若一个伤害原本是1000倍率,他受到属性伤增益(海森7%,专武15%,加起来1.22),全伤增益(进攻型20%,ss被动10%,加起来1.3),那实际伤害就是1000%x攻击力x1.22x1.3。把每个伤害来源按照这个办法一一计算,然后相加,就是最后的总伤害。

误差分析

实际情况下,专武,海森的落雷效果会提高SSS,SSS+升阶加成的收益(因为计算落雷伤害后,SSS和SSS+升阶被动能提升的这部分伤害占总伤害之比更高),实际提升肯定不止57%。

原理可用“极限”思维解释:如果一个buff加成能覆盖原伤害总量99%的部分,而另一个buff加成只能覆盖原伤害总量1%的部分,那显然前一个buff比后一个buff强的多,所以可得,一个buff加成覆盖的部分占原伤害总量的比例如果提高了,那这个buff的实际收益就增加了。

若控制角色属性不变,考虑意识效果,腓特烈、康德会影响此结论,带来误差。都与白板意识比较,带2腓特烈和2康德都会略微降低升阶收益(稀释)。但是影响不及上面的大。达芬奇加攻击是提升百分比,不影响。海森的全攻击加成同理。

为什么会有人提出高阶带2腓特烈?是输出手法的问题。按高阶的输出手法,黄球和各种落雷造成的伤害占比更高,也就是康德加成的这部分伤害占总伤害之比降低了,而腓特烈能加成全部伤害,差距就体现了。腓特烈、康德的效果可以按照上文方法,带入全伤层计算,本文在此不再赘述,读者可以自行发散思维。

囚笼中真理主要用于打沙虫,如果目标只是一档的话ss即可,三十抽弄个武器共鸣三性价比更高。战区则活跃于雷区,优先共鸣武器二。各位玩家可以根据实际需求进行选择。

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