崩坏3这款游戏里面的内容丰富有趣,崩坏3从公测到现在也陪伴了大家4周年了,那么4.3增幅了什么,崩坏3狂热蓝调强度怎么样?下面就来和小编一起看看吧。
狂热蓝调是樱桃炸弹的增幅形态,定位上仍然是异能物理输出角色。装甲外观和技能特效都融合了小粉和小蓝的特征,必杀技也是和小蓝类似的弹反机制。
注1:本文根据9月12日测试服V1版本进行介绍,不代表最终表现。
注2:目前角色实战机制与文案描述出入较大,不建议将测试服实战当做强度参考。
动能槽
狂热蓝调拥有蓝色+粉色动能条,满值各800点,进入战斗时初始值均为0。普攻可以回复蓝色动能,闪避、极限闪避技能、QTE可以获得粉色动能。粉蓝动能均满时可以释放蓄力攻击,并进入狂热状态(不属于爆发状态)。
蓄力攻击-双相调和
动能全满时长按攻击释放,清空粉蓝动能并获得1600狂热动能、进入狂热状态。
狂热状态下会持续消耗狂热动能,并强化自身普攻,变为双持大剑攻击。1600狂热动能可维持6.4秒狂热状态,完成4轮强化普攻。注:目前测试服极限闪避后长按攻击就能无视动能打出蓄力并开启狂热,估计是BUG。
普通攻击-异色随想
通常状态的普攻共6式,打出即可回复蓝色动能。前3式攻击后闪避可衔接下一式;后3式攻击后闪避可从第4式开始衔接后续攻击。由于被动技能为后3式提供了额外的减伤、抗打断和SP回复,因此可利用续招特性循环打出收益更高的后3式。(而且也很快乐)狂热状态普攻会变为双持大剑攻击,且最后一击后摇很短,无脑连按即可持续斩击,持续输出能力不错。
QTE-究极头槌视觉冲击
▲ 没错,技能语音确实是究极头槌(或者乌拉~)
敌人进入虚弱状态或队友受到攻击时触发,聚怪、眩晕且回复400粉色动能。如果粉蓝动能全满,还可以直接衔接蓄力攻击。
功能性依然很优秀的QTE,原有的破盾条件替换成了队友受到攻击,用作聚怪血舞发射器似乎更好用了。而对于自身而言,QTE回400+连闪2次、触发极限闪避可直接攒满粉色动能,实现第一波快速启动。(否则靠闪避攒粉色动能过于浪费时间)
必杀技-旧日残像需消耗50SP释放,冷却9s。和小蓝机制类似,进入防御姿态,受到攻击后进行反击。且同样有完美弹反设定:伤害更高、触发时空、返还25SP。
大招反击后会获得1600狂热动能并进入狂热状态(不消耗已获得的粉蓝动能),若已处于狂热状态则获得800点狂热动能。
细微差别:狂热蓝调的弹反状态需要长按必杀键维持,当BOSS不攻击时可以短按立即出手。不过超限睡美人可以依靠主动的攻击判定来触发弹反,实际上不很依赖敌人攻击。
▲ 利用武器主动进行完美弹反闪避-即兴速写可连闪2次,直接闪避即可回复粉色动能。
极限闪避技能触发时,可触发全局时空断裂、回复更多粉色动能、生成护盾提高自身暴击率、禁锢敌人。
被动技能-二重印痕
根据连击数提高自身全伤害、对虚弱和时空减速状态敌人提高全伤害。
周围有敌人时每秒回血。
常驻提高角色暴击率和暴伤,打出暴击后5s内额外提高暴伤。
队长技能-代号DELTA
常驻提高全队近战物理伤害和对护盾造成的伤害。
就业前景
由于目前狂热蓝调在极限闪避后可直接蓄力(1600%倍率),导致各种整活视频层出不穷,隐隐有拳打月魄脚踢黑希的趋势。
但以我个人判断,这一表现毫无疑问是BUG,无CD高倍率的闪避派生活脱脱一个物理迅雷8848钛金Plus Max版,其他物理C真的都要下岗。因此目前实战几乎没有参考价值,大家看看就好)
但是排除这一点考虑的话,狂热蓝调仍然是一个很有竞争力的角色:
1、倍率在线,蓄力大招有小爆发,狂热持续输出OK;
2、被动加成、队长技都不错,狂热状态独立易伤tql;
3、一个萝卜一个坑,契合角色属性和机制的坦克、月轮加入了测试服深渊。
当然最后表现如何,还是需要看V2V3的改动。不过比起策划动强度,现在我更担心编剧给我塞刀子……
(角色2S,增幅5星)
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