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从零开始的异世界生活无限手游中对战系统介绍

2020-01-22

从零开始的异世界生活无限手游中的对战系统小伙伴们清楚吗?这次小编给小伙伴们全面的介绍下游戏里的战斗机制,一起来看看下面的内容吧。

一、战斗界面

1、屏幕右侧

①:蓝点即AP,技能费用,每回合自动补充两格,库珥修和戒指能在波次开始前恢复相应AP值。

②:技能

技能释放有相应标注和费用,在自律模式下能设置自律技能顺序。

③:波次/回合说明

库珥修,戒指,匕首等为每波次开始前作用;

艾米莉亚的盾为每回合前作用,请细读技能说明。

游戏会在零回合结束后判定失败(剩余零回合仍可行动)。

2、屏幕左侧

①:人物

人物黄色条为一层怒气,二层红色条为二层怒气,二层怒气满后会冒红光,此时为超必杀。

人物上方会显示对目标敌方克制和被克制状态。

②:敌人

敌人在用掉SP技能后如果AP足够,会使用AP技能;

蓝点满格后,会使用必杀。

点击不同敌人可切换目标,并在下方显示敌方BUFF。

③:设置

二、战斗属性

1、暴击

暴击会是当前攻击伤害乘以一定的倍数,会受到对方防御影响。

2、连击

连击会在造成当前伤害的同时额外附加伤害,此伤害不会受到对方防御影响。

3、属性

不同属性会相互克制,克制方会额外造成伤害,在某些副本里克制伤害会被放大。

4、连携

每次攻击,普攻根据技能等级增加连携值,群伤会根据敌方数量增加连携值,连携值会使后手行动的英雄造成更多的伤害,理论上最后一个行动的角色受到的加成最高。

5、怒气

被攻击,攻击,每回合开始前,都会获得基础怒气。

6、浮空

浮空对象被攻击会获得双倍怒气,有护盾对象不会被浮空。

7、BUFF

非黄色增益能被类似于库珥修的大招解除,红色减益BUFF能被净化等技能移除。

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