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血战属性选择攻略 新手必看

2013-11-11

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属性选择:

现在很流行的,什么,0内力,气血>武力>身法>防御的加成,本人不敢苟同,至少对于我这个号来说不是这样的。

首先我也是0内力流,本人还是武力为主的阵容,内力没有很高的弟子,但是对于那种有8000+内力弟子的大R,加内力效果怎样我就不发表意见了,毕竟本人没到那种程度。

所以我们来说武力,气血,身法,防御的加成。

先说三倍。

第一张图,是我,气血武力防御,几乎,1.5:1.2:1,的图,帮我三倍打到138关,(如果平时按气血,武力,身法,来加的话,或者纯武力,气血,也就118关左右)。

因为打三倍时,因为关数不多,敌人的攻击增幅还不高,那么技能所带来的攻击的第二次增幅也不高,所以在打三倍时,防御的加成对于突破三倍关卡极限是极为重要的,当然你首先阵首防御不能低。

没有试过的朋友可以试一下,至少在我的阵容是有这样的效果,打到100+关卡,对面才有几个人的技能能够破防的感觉,还是很爽的。

所以本人建议,三倍关卡,血武力防御加成比例,1:1:,0.8。

二倍。

两倍开始就要更加注重,气血与武力的加成了,减少防御的加成,为后面做准备****要开始增加身法的加成了******,对于为什么前期不注重身法,因为不管你加多少身法,到后面一倍的时候都是对面先出手的弟子多。

身法到后面最大的用处,我感觉就是先手砍死无命,和最快砍死两倍的甲级阵首,而且这还是建立在自己有身法弟子的基础上,所以身法不用多,能先手砍死无命最好不过,如果不是身法阵容(五绝)。

(明教),果断放弃身法。

加成,一倍

不用多说了,主加气血和武力,身法保证尽量能在无命出手前砍死他,不能的话就放弃加吧,其实到了1倍300关+,不管你加多少血,都顶不住阿飞,无命一人一刀,加多少武力,就一轮砍不死右使。

一切随缘随运气。

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