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发挥自身优势 君王3全职业数据分析

2014-09-23

不想上头条的人,偏偏就上了,比如房东,最想上头条的人,几番折腾,最后只能当个千年老二,比如汪峰,这是为虾米呢?因为这是与生俱来的命运。君王3的职业特色好像也是命运的安排,战术血厚防强,骑士左右开弓满地打,射手攻高低防。到底是什么原因让它们之间的特色对比变得如此分明?一切用数据说话。让我们一起来看看三大职业的基础属性。

战士:攻击41-50,防御26 躲避38 致命42 韧性38 HP:2046 战斗力为8337

《君王3》中的战士的初始攻击比较高,相对其他游戏削弱战士攻击的做法,在这里却反其道而行之,高血高防高输出,对战士的前期发展,果然是很支持的。虽然这是经历了测试,但个人觉得前期的战士发展速度不比其他职业差。在单攻和群攻方面都有出色表现,而且以上的特点可以让战士完成独立过渡。而在中后期的发展上,能否成为大神就要看玩家对属性的堆积了。

骑士:攻击37-46 防御24 躲避50 致命38 韧性50 HP:1888 战斗力为7834

在初始属性上,骑士在防御、单体攻击和HP上都比战士稍差,唯一突出的地方就是高闪避,这个对它后来的技能“追击”在攻击数值上的转换起到了很大的作用,起到了锦上添花的作用。而对于骑士的发展历程,我们不能单单从它的属性上看,还要结合它的技能。只要仔细观察就能发现两个优点,一个是群攻技能,可以给多个单位的敌人造成伤害,这个对群殴或者怪物副本是很适用的;另一个是符文,对符文的选择就决定了骑士是要成为DPS还是要担当辅助的位置。但无论是哪个选择,在群体战斗中的作用都是不可忽视的。

游侠:攻击41-50 防御22 躲避38 致命50 韧性38 HP:1730 战斗力为8291

看这数据,跟战士一对比,我该说游侠是鸡肋咩?!其实不然。你仔细一看就会发现游侠致命突出的数据,暴击才是游侠最恐怖的地方,但防御力和HP简直就是渣渣。所以,在这方面就注定了游侠必须走高输出的道路,有钱都砸输出吧!有石头也砸输出暴击吧!全是被策划逼的T_T。因为防御和HP的拖累,在发展上,游侠前期会有点辛苦(大R请无视这句话),但一旦装备上来了,弥补了防御上的缺陷,“无敌”这个称号迟早都是它的。

虽说前期的属性不能决定后期的发展,但总有人相信可以改变这些职业的命运,逆行发展。比如把战士变成高输出,把游侠变成防御高手,等等,其实也不是不可以,但这样一来,代价会更大,不信?你试试看。

其实,万事万物都有它的自然规律,职业发展的一样,通过初始值的分析,玩家可以看得到游戏在职业上的用心设置,只要领悟了其中的奥妙,你离大神的脚步就不远了。

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