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大掌门练气及对游戏系统的修改攻略

2013-12-07

大掌门练气及对游戏系统修改建议,练气系统改版之后要简单很多了,无论练气还是升级真气都方便很多!其实目前练气大家主要是搞真元换齐天和即将开放的不破。

原帖地址:http://bbs.gamedog.cn/thread-105324-1-1.html

很多朋友说练气真元太不爱出了,大致计算过真元平均1000万出一个(保守计算),那么一个齐天等于6亿(不算开箱子给的真元)。没练10次平均给5个真气,基本上是3灰2绿偶尔出一次蓝,以练满1000真气计算,灰600,绿380,蓝20,紫1或0,真元2-3个,当然以上说的是大平均,计算有误的大家别喷!

那么练气重点的来了,切记一定要连续练气,因为每次练气开始的时候都不爱给真气和真元,当练满1000气后就爱出了,因此每天以半个齐天为目标也就是30真元大概消耗3亿,有人说没时间连续练,其实完全不手动,随便找一台电脑,用那个什么精灵的(你懂的!),都是全自动,其中包括练气、升级真气,只要设置好久全OK了!第一次写,大家别喷,就是为了点大补丸!

对大掌门真正有价值的系统建议:

一.把血战和少林的顺序换一下吧,少林一般几分钟搞定就不需要进这个界面了,但无论安卓,APP,进血战界面都是需要多次的,这个排序不但浪费玩家时间,还对服务器产生了不必要的性能开销,这不是双输么。

二.对于类似五绝,武林泰斗这样的多人缘,建议开启阶梯缘分加成,比如五绝其中三人上阵激活缘分,但是缘分只生效50%,四人上阵,缘分生效70%,五人上阵,缘分生效100%。

三.翻牌能不能给充值的玩家也一点惊喜,为啥只要充了钱,就永远是乙丙弟子魂魄,掌门贴,银子,只听说花钱有福利,没听说花钱要被系统打压的游戏。

四.单一的攻防缘分价值论导致弟子阵容过于雷同,建议开启满缘加成,即一个弟子如果点亮所有的缘分,四围属性会有一个额外的加成,当然加成幅度不能太大。

五.卡血战其实是大掌门的一个特色玩法,也算是个亮点,但是血战玩家限于威望,无法参加论剑,可以考虑每天某个时段,比如7点到8点,开启1小时的活动,此时论剑不加威望和弟子经验,大家可以自由论剑,但是元气会消耗,论剑次数跟其他时间一致。

六.同样是卡血战的玩家,很多会不小心“手滑”升级了,有的继续奋战,有的说不定就流失了,大掌门可以考虑增加一样道具“天魔解体丹”,卖个一百元宝的,吃下的话,降低5次江湖的掌门经验,并按江湖最远的NPC经验计算,所有上阵弟子降低相应的经验,如有弟子无法支付经验,则道具无法使用生效,这样也是一个双赢的设计。

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