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魔法之歌英雄出场次序攻略

2013-08-20

首先,大家应该知道魔法之歌中打架是 双方PK,每方三个英雄车轮战,胜的英雄维持HP和现有BUFF进入下一轮。每次小战斗都有15回合的时间,时间过了就算平局,双方英雄共同退下。每一方行动一次,就算是一回合:回合数为1的时候就结束了,所以双方总共出手14次。(对,就是这么短暂的15回合。所以用副英雄强撑把对方主英雄拖下马也是最常用战术之一!)

每方出三个英雄(英雄不够就只有2个或1个)进行车轮战,最后剩下的一方为胜,如果最后一局是平局,那么就参考之前的战绩;如果三局都是平局,那么就看双方的价值或者是剩下的总血量来评判。

因此游戏的战略思想其实很简单:田忌赛马。

对,田忌赛马,用下马对上马,上马对中马,中马对下马。

(如果是土豪,三匹马都是上马那当我没说。这个战略是针对于普通玩家来说的。魔法之歌是个非R玩家开心玩,R玩家爽快玩,土豪玩家虐人玩的游戏。非土豪玩家都一定会遇到资源的限制,队伍里只能好好武装1到2个英雄。)

战略思维:用主攻英雄干对方英雄,能干几个就几个;用防守型英雄拖对方英雄,拖过15回合就算赢;用DEBUFF骚扰对手,自己如果退了就让下一个我方英雄接力。(PS:还有其他战略思想比如平均武装3个英雄等等,这些留到以后高等教程再说。)

那么拓展到战术层面,刚才讲的英雄基础特性就可以这么理解了:血牛就是为了让自己的高血量,让对方英雄在15回合之内打不死自己,就能把对方拖下马。高攻就是为了在15回合内干掉对方,就算自己被干掉了也要重创对手。高防坦克就是为了让对手打不伤自己,那么配上其他方向的属性就可以蹂躏对方:既可以加高攻跟对方死磕,也可以加高血来磨对手拖回合,还可以加急速来托回合同时给对方放DEBUFF。急速度则是一个很BT的属性(至少我这么认为),由于15回合的战斗时间,每一回合都是珍贵的行动机会,的BT在于,如果你速度够高连续行动两次,那么你就用掉了2回合,因此对手就少了一次行动机会(游戏中急速对低速,使出2连击、3连击是很常见的事情)。

因此每个英雄都应利用自己的特性,为伟大的战略目标——胜利,贡献一份力。基础的战术安排可以这么讲:高攻干掉对手,高血、高防拖住对手,急速干掉对手,或让对手没机会出手。

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