在这个游戏中,懂得布阵才能取得真正的胜利,攻击的先后顺序往往也会决定着战斗的胜利与否。对于近程前排类型的武将,在属性成长上,有偏攻击向近战攻将,有偏气血向近战防将骑,步类型为近程战斗单位,弓、策类型为远程战斗单位。
近战单位站在后面两排是无法进行出手的,而远程单位因为血薄的缘故不太适宜放前排。士兵会决定武将的站位,搭配骑兵和步兵的武将站后排,搭配弓兵和策兵的武将站前排。因此,士兵与武将进行武将(骑)、武将(步)与士兵(弓)、士兵(策)的组合混搭,可以战斗收益更大化。