变形,入侵专用,守卫关没啥用。地震,守卫好用,但有地震技能都是高攻低防英雄,站不住,不敢拿出来。最后一击,眩晕,守卫 入侵都比较好用,晕了的时间就是妥妥的输出时间。其他技能,单体就是留给下层 打漏网的。辅助加攻加防加暴击等buff都看作是变相增加英雄攻击的技能就成。
觉得鸡肋:
反弹伤害----1级 20%,高级不知道会变为多少 。不过这个有意义么,防高受伤都为1,反弹多少?防低的 能变相看成输出吧(反弹的伤害也是对怪的伤害),但英雄和怪哪个血多?1w血弹几万血的话没啥用话说回来,现在怪物也没有相关资料,游戏里明显不同怪对英雄有克制和减免伤害,怪物也有种族之分吧?
最后一击是我第一个4星的技能,眩晕效果很好,能拖住怪,堆积起来给火炮射。保命也不错,让怪少打很多秒。三连击和猛击厉害在于入侵和防御的时候能马上秒一个,PVP的意义要大一点。