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迷失之夜属性都是什么意思 各项名词解析

2019-09-25

迷失之夜中英雄都很多种属性,那这些属性都是什么意思呢?各个游戏中的名词又都是什么意思呢?跟着小编一起来看看吧~

1、 力量:每一点力量值都能增加攻击牌的攻击力

2、 智力:每一点智力值都能增加法术牌的攻击力

3、 耐力:增加防御值

4、 速度:单位每次行动后将回到距离进度条顶端(10-速度)格的位置。

5、 招架:招架状态的角色受到攻击伤害降低25%,每次行动减少1层

6、 中毒:行动开始时失去等于中毒层数的生命然后中毒层数减1

7、 基础牌:专属于英雄或随从的0耗能卡牌,己方角色行动前加入手牌,行动后消失,无法升级、丢弃、放逐。打出后行动结束。

8、 负面状态:对角色造成减益效果的状态,如:“易伤”“无力”等

9、 临时生命上限:单场战斗中临时获得的生命上限,战斗结束后生命上限恢复到正常值,获得临时生命上限的同时不会恢复等量的生命。

10、能量:打出牌所需要消耗的资源,每张牌的能量消耗标注在牌的左上角,能量不足时无法打出相应牌。

11、耐久:本场战斗每打出1次耐久降低1点。耐久为0时该卡牌被放逐

12、格挡:减少拥有者相应伤害,生效后扣除相应数量。

13、终结技:终结技是具有强力效果的卡牌,打出终结技卡牌会结束角色行动。

14、丢弃:移除手牌置于抽牌堆的底部。

15、后发X:后发效果将在使用者此后第X次行动开始触发。

16、标记:标记层数超过上限时(3层),立即受到等于标记层数的伤害。

17、击退X:是敌人在行动条的位置下降x格。

18、脆弱:脆弱状态的角色受到的攻击伤害增加25%,拥有者每次行动减少1层。

19、无力:无力状态的角色造成的攻击伤害减少25%,拥有者每次行动减少1层。

20、放逐:从本场战斗中移除。

21、状态牌:负面卡牌的一种,只会在战斗中获得。

22、阻挡:怪物会优先攻击拥有阻挡状态的角色。拥有者每次行动减少1层。

23、遗忘X:本局游戏中,此牌打出X次后从卡组中永久移除。

24、荆棘:荆棘状态的角色每次受到攻击时会使攻击者受到等于荆棘层数的伤害,拥有者每次行动减少1层。

25、技能牌:打出后产生各种效果的卡牌,若获得格挡,则格挡受耐力加成。

26、常备:在每场战斗开始时,这张牌会出现在内的手牌中。

27、抉择:从卡牌的2中效果中选择一种使用。

28、禁锢:这张牌无法打出。

29、禁锢X:该牌无法打出,在己方单位行动X次后自动丢弃。

30、发现:从3张符合条件的卡牌中选择一张牌加入手牌。

31、隐形:当己方场上存在其他非隐形单位时,隐形状态拥有者无法被指定为目标,但会受到群体伤害群体效果的影响,拥有者每次行动减少1层。

32、消逝X这张牌在手牌中时,若经过X次己方单位行动仍未被打出,则会被自动放逐。、

33、变化:放逐一张牌,获得一张其他类型的随机卡牌。

34、多层护甲:在拥有者行动结束时,其获得等同于多层护甲层数的格挡,每当拥有者受到未被格挡的伤害,则层数减1。

35、药剂:在战斗中可以使用的物品,使用后消失。

36、天赋牌:在本场战斗中给使用者添加增益状态的卡牌,打出后消失。

37、强化:强化卡牌会让它们变得更强大,大部分卡牌只能强化一次。

38、召唤:呼唤一个随从上场进行战斗,随从卡不能再冒险中被强化。

39、庇护:免疫下一次获得的负面状态。

40、虚灵:虚灵状态下的角色受到的物理伤害减为1点,法术伤害翻倍,行动开始时虚灵层数减1。

41、不屈:不屈状态的角色即将被击败时,改为以1点生命存活,同时不屈层数减1。

以上就是游戏中名词的全部解释啦~

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