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刀塔霸业第一赛季 第一赛季正式拉开帷幕

2020-02-27

刀塔霸业玩家欢迎来到第 1 赛季

《刀塔霸业》现已结束抢先体验,而今天标志着第 1 赛季正式拉开序幕。 在本次发布中,我们添加了大量可探索的内容、可获取的奖励,对英雄/联盟/物品进行了调整,还为大家带来了更多精彩。

街头闯荡

艾布妈妈之死让白色尖塔城中无主。 在全新的街头闯荡战役中,夺取一个又一个街区,拿下一个又一个霸主,将白色尖塔重新收入囊中。

赢取快速街头混战胜利并完成游戏内挑战来解锁全新服装和海报艺术作品等霸主奖励。 完成谜题,在谜题排行榜上远超好友,遥遥领先。

领取勇士令状奖励

第 1 赛季推出完整勇士令状,提供 100 多个奖励。 进行比赛,完成挑战,升级你的勇士令状,获取全新棋盘、地图道具、悬赏海报艺术作品,以及其他更多奖励。

许多奖励可免费获取,而玩家只需支付 4.99 美元(36人民币)购买勇士令状,即可获得所有街头闯荡内容及勇士令状的所有 100 个奖励。 无需购买勇士令状也可畅玩游戏,它也不会带来与任何游戏玩法相关的优势。

英雄/联盟/物品变更

全新赛季的开始意味着是时候进行阵容变动了。 除了英雄之外,联盟和物品也同样发生变动。 好斗和发明家将离去,而我们引入了全新的召唤师、警卫和虚空联盟。 我们还引入了一个全新的物品类型——帽子,装备后可以给英雄添加联盟从属关系。 我们可喜欢帽子了。 若要查看游戏玩法所有变更的详细内容,请查看下列完整说明。

回归玩家

各位参与了《刀塔霸业》测试季的玩家,欢迎回来。 非常感谢各位畅玩游戏、提供反馈意见,并帮助我们使《刀塔霸业》日臻完善。 我们给来到新赛季的各位准备了一些礼物:一座黄金瑞奇雕像、一个海报称号,以及两份初始赛季的地图。 在上周的文章中,我们对此方面以及相比于测试版的变更进行了详细说明。

整个测试季精彩纷呈,我们迫不及待地要和大家一起开始游戏。 白色尖塔见!

游戏玩法通用变更

物品回合

每个物品回合可以重新选择一次。 原有的 3 个选择会进入黑名单,无法重新选择。

在标准模式中,物品回合现在出现的节奏加快:每 4 回合一次,而不是每 5 回合一次。

旧:回合 1、5、10、15、20、25,以此类推。

新:回合 1、4、8、12、16、20,以此类推。

王牌效果

王牌效果已从游戏中移除, 适用于王牌出现的加成几率以及王牌加成本身。 我们会对此系统进行重新评估,日后可能会以不同形式回归。

王牌梯队重命名为第 5 梯队。

毒性

毒性的治疗减少从每次叠加 10% 变更为每次叠加 15%。

有利棋盘格

因某个技能(比如卓尔游侠的精准光环,骑士联盟加成,或是美味芒果)而被标记为“有利”的棋盘格现在应该在所有情况下都运转正常。

阵容轮替

以下英雄已轮替出游戏:

炼金术士

赏金猎人

发条技师

魅惑魔女

矮人直升机

昆卡

狙击手

伐木机

修补匠

以下英雄则轮替回游戏(查看后文英雄变更部分,了解更多详情):

天穹守望者

马格纳斯

露娜

风行者

米拉娜

潮汐猎人

谜团

先知

圣堂刺客

以下联盟已轮替出游戏:

好斗

发明家

添加以下联盟至游戏(查看后文联盟变更部分,了解更多详情):

召唤师

警卫

虚空

以下物品已轮替出游戏:

永恒之盘

治疗守卫

添加以下物品至游戏(参见后文物品变更部分,了解更多详情):

莫尔迪基安的臂章

茸角之冠

魔龙枪

卡登之刃

打手的软呢帽

芒果树

剥皮双子斗篷

压制之刃

瑞斯托圆环

霸主变更

贾尔:

开心酒桶:

冷却时间从 15 变更为 12。

欢乐时光::

冷却时间从 10 变更为 8。

恩诺:

攻击频率从 0.833 变更为 1.429。

最小攻击伤害从 [70, 80, 90, 100, 110, 120] 变更为 [90, 100, 110, 120, 130, 140]。

最大攻击伤害从 [90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [115, 125, 135, 145, 155, 165]。

全面攻击!:

毒性叠加从 5 变更为 2。

眩晕持续时间从 2 变更为 1.5。

英雄变更

天穹守望者:

天穹守望者重新加入英雄阵容!

梯队从 4 变更为 1。

联盟从太古萨满变更为太古召唤师。

最大魔法值从 0 变更为 100。

最大生命值从 [900, 1800, 3600] 变更为 [650, 1300, 2600]。

最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [35, 70, 140]。

最大攻击伤害从 [85, 170, 350] 变更为 [45, 90, 180]。

风暴双雄:

风暴双雄不再复制已装备物品,现在文字描述为“天穹守望者自我复制,复制体具有和当前相同的生命值。”

风暴双雄复制体还可以再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制……

斧王:

梯队从 1 变更为 5。

护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [15, 15, 15]。

最大生命值从 [1385, 2775, 5555] 变更为 [3000, 6000, 12000]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [60, 120, 240]。

移除了技能狂战士之吼。

添加了技能反击螺旋:

受攻击时,斧王有 [ 18, 20, 22 ]% 几率做出螺旋反击,对周围 1 格内的所有敌方单位造成 [ 50, 100, 150 ] 纯粹伤害。

添加了技能淘汰之刃:

如果斧王目标的生命值低于 25%,他会立即用自己的斧头将其击杀。

钢背兽:

梯队从 4 变更为 2。

最大生命值从 [1650, 3300, 6600] 变更为 [1350, 2700, 5250]。

最小攻击伤害从 [130, 260, 520] 变更为 [100, 200, 400]。

最大攻击伤害从 [150, 300, 600] 变更为 [130, 260, 520]。

刺针扫射:

基础伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [20, 40, 80]。

刺针叠加伤害从 [60, 64, 68] 变更为 [30, 32, 34]。

育母蜘蛛:

移除了技能织网。

添加了技能孵化蜘蛛:

育母蜘蛛将她的卵注入敌方单位体内,造成 [ 150, 250, 350 ] 伤害。 如果目标被击杀,卵会孵化成 [4, 6, 12] 只蜘蛛幼虫。 蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且生命值为 1。

冰晶圣女:

梯队从 2 变更为 1。

最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [600, 1200, 2400]。

冰封禁制:

持续时间从 [4, 5, 6] 变更为 [3, 4, 5]。

干扰者:

梯队从王牌变更为 4。

最大生命值从 [1350, 2400, 5100] 变更为 [1000, 2000, 4000]。

龙骑士:

梯队从 4 变更为 5。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 110, 220]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 230] 变更为 [75, 150, 300]。

卓尔游侠:

联盟从无情猎人变更为无情警卫猎人。

谜团:

谜团重新加入英雄阵容!

梯队从王牌变更为 3。

联盟从太古萨满变更为虚空太古。

最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [900, 1800, 3600]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [35, 70, 140]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [50, 100, 200]。

午夜凋零:

谜团将始终以最大生命值最高的敌人为目标。

此外还使受影响的敌人减速 80%。

每秒最大生命值伤害百分比从 [2.5, 3.5, 4.5] 变更为 [4, 5, 6]。

持续时间从 10 变更为 [5, 7, 9]。

半径从 [1, 2, 3] 变更为 1(午夜凋零现在始终影响 3X3 的范围)。

虚空假面:

联盟从太古刺客变更为虚空刺客。

德鲁伊:

联盟从野人德鲁伊变更为野人德鲁伊召唤师。

露娜:

露娜重新加入英雄阵容!

联盟从无踪骑士变更为警卫骑士。

狼人:

联盟从人族野人猎人变更为人族野人召唤师。

最小攻击伤害从 [65, 130, 312] 变更为 [50, 100, 240]。

最大攻击伤害从 [78, 156, 375] 变更为 [60, 120, 288]。

变身:

再次召唤两头狼为狼人作战。

变身时获得的生命值百分比从 [40, 50, 60]% 变更为 [30, 40, 50]%。

变身时获得的暴击百分比从 [200, 225, 250]% 变更为 [150, 175, 200]%。

野蛮灵狼:

联盟从野人猎人变更为野人。

马格纳斯:

马格纳斯重新加入英雄阵容!

梯队从 2 变更为 1。

联盟从萨满蛮族变更为野人德鲁伊。

最大生命值从 [1405, 2810, 5625] 变更为 [1100, 2200, 4400]。

美杜莎:

分裂箭:

额外箭矢从 [2, 3, 4] 变更为 2。

米拉娜:

米拉娜重新加入英雄阵容!

联盟从无踪猎人变更为警卫猎人。

先知:

先知重新加入英雄阵容!

联盟从德鲁伊萨满变更为德鲁伊召唤师。

移除了技能自然之怒。

重新添加技能自然的呼唤:

魔力消耗从 50 变更为 100。

小树精:

最大生命值从 [525, 900, 1200] 变更为 [650, 1125, 1500]。

瘟疫法师:

联盟从无情医者变更为无情术士医者。

死亡脉冲:

治疗量从 [100, 175, 250] 变更为 [50, 75, 100]。

沙王:

梯队从 4 变更为 5。

最大生命值从 [1125, 2250, 4800] 变更为 [1300, 2600, 5200]。

掘地穿刺:

伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [200, 325, 450]。

眩晕持续时间从 2 变更为 2.5。

暗影萨满 :

梯队从 1 变更为 3。

联盟从巨魔德鲁伊变更为巨魔召唤师。

最大魔法值从 70 变更为 100。

最大生命值从 [825, 1650, 3300] 变更为 [750, 1500, 3000]。

移除了技能妖术。

添加了技能群蛇守卫:

暗影萨满 召唤出最多 4 个群蛇守卫来困住一个敌方单位。

群蛇守卫:

最大生命值为 [ 300, 400, 500 ]。

最小攻击伤害为 [ 45, 60, 75 ]。

最大攻击伤害为 [ 60, 75, 90 ]。

攻击频率为 1.4。

魔法抗性为 50。

电炎绝手:

联盟从龙族发明家变更为悍将龙族。

圣堂刺客:

圣堂刺客重新加入英雄阵容!

联盟从无踪刺客变更为警卫虚空刺客。

潮汐猎人:

潮汐猎人重新加入英雄阵容!

剧毒术士:

联盟从野人术士鳞甲变更为鳞甲召唤师。

最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [35, 70, 140]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [45, 90, 180]。

移除了技能瘴气。

添加了技能毒刺:

被动:每次攻击对目标施加一次毒性叠加。

重添加技能瘟疫守卫:

瘟疫守卫:

最小攻击伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [10, 20, 40]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 170] 变更为 [15, 30, 60]。

添加了技能毒刺:

被动:每次攻击对目标施加一次毒性叠加。

冥界亚龙:

腐蚀皮肤:

腐蚀皮肤现在对冥界亚龙的攻击者施加一次毒性叠加,而不是造成持续伤害。

虚无之灵:

梯队从王牌变更为 4。

联盟从圣灵术士变更为虚空圣灵。

编织者:

梯队从 2 变更为 1。

联盟从好斗虫族猎人变更为虫族猎人。

最小攻击伤害从 [60, 120, 260] 变更为 [45, 90, 180]。

最大攻击伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [55, 110, 220]。

风行者:

风行者重新加入英雄阵容!

联盟从无踪猎人变更为警卫猎人。

物品变更

全新物品类型:帽子

帽子是为装备该物品的单位添加额外联盟属性的物品。

重大契约

重新命名为食人魔之帽。

第 1 梯队物品。

装备此物品的英雄是血亲。

莫尔迪基安的臂章:

第 2 梯队攻击型物品。

+90 攻击伤害。 +10 护甲值。 装备此物品的英雄每秒失去100 生命值。

隔墙:

梯队从 3 变更为 2。

隔墙:

最大生命值从 [750, 750, 750] 变更为 [600, 600, 600]。

茸角之冠:

第 3 梯队帽子物品。

装备此物品的英雄是猎人。

魔龙枪:

第 2 梯队攻击型物品。

仅用于远程。 +20 攻击伤害。 装备此物品的英雄具有无限攻击范围。

迈达斯之手:

梯队从 2 变更为 3。

卡登之刃:

第 4 梯队攻击型物品。

装备此物品的英雄的攻击造成其目标最大生命值 7% 的纯粹伤害,而不是自己的正常伤害。

打手的软呢帽:

第 3 梯队帽子物品。

装备此物品的英雄是蛮族。

芒果树:

第 3 梯队装置物品。

战斗开始时及之后每 2.0 秒,芒果树向周围最多 2 格投掷一个芒果。 任何触碰到芒果的单位吃下芒果后,可获得 50 魔法值和 100 生命值。

芒果树

最大生命值 1000。

护甲值 0。

剥皮双子斗篷:

第 2 梯队帽子物品。

装备此物品的英雄是神枪手 。

压制之刃:

第 2 梯队攻击型物品。

+25 攻击伤害。 装备此物品的英雄将优先攻击受到召唤的单位。 对受到召唤单位的攻击造成 +200% 暴击伤害。

瑞斯托圆环:

第 3 梯队帽子物品。

装备此物品的英雄是恶魔。

小怪目标:

梯队从 3 变更为 2。

护甲值从 10 变更为 5。

最大生命值从 1500 变更为 1200。

联盟变更

血亲:

旧:一个血亲单位死亡时,除了其任何现有的血亲加成外,使一个随机友方血亲单位 +125% 攻击伤害。

新:一个血亲单位死亡后,所有血亲单位获得 +125 攻击伤害。

悍将:

在计算悍将最大生命值加成时,受到召唤的单位现算作 0.25 次击杀。

神枪手:

单位数量要求从 [ 2 ] 变更为 [ 1 ]。

医者:

单位数量要求从 [ 3 ] 变更为 [ 2, 4 ]。

治疗百分比增加从 [ 30 ]% 变更为 [ 25, 50 ]%。

骑士:

物理及魔法伤害减少从 [ 15, 22, 28 ]% 变更为 [ 15, 20, 25 ]%。

野人:

旧:友方野人单位每次击中敌人或施放伤害法术时造成 +[ 5, 10, 20 ] 攻击伤害。

新:[友方野人单位、所有友方英雄、所有友方单位] 每次击中敌人时造成 +[ 6, 8, 10 ] 攻击伤害。

召唤师:

单位数量要求为 [ 2, 4 ]。

受到召唤的友方单位获得 +[ 20, 40 ]% 伤害。

警卫:

单位数量要求为 [ 2, 4 ]。

敌方单位施放法术时,如果该敌人在 [友方警卫单位、所有友方单位] 的攻击范围内,则成为其目标。

虚空:

单位数量要求为 [ 3 ]。

所有友方英雄有 40% 几率额外造成其目标最大生命值 5% 的纯粹伤害。

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