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酷酷爱魔兽大树制造先手压血线攻略

2015-01-15

酷酷爱魔兽大树制造先手压血线攻略,英雄后期好或不好,我觉得也不算太难判断,因为蓝测斯特法则的存在,你配队不能使自己经常处于少打多的局面。控制啊,辅助啊这些技能90以后有些是花架子,控制和防御也是为了高效伤敌。举个例子,死骑如果不带秘术,他肯定不是90级以后的好英雄,因为倒太快。

个人感觉大树还行的,毕竟速度极快的捆人可以制造先手,压低对手整体血线,自己的队伍如果能经常上手10秒利用群控先杀对手1人,还是很有价值的。毁灭个人并不太看好,法系弱势是一直没修改的,在我5星巫妖打主力之前,除了暗牧,谁看过有其它纯正法系稳定在第一的队伍?现在90级以后的战斗打伤意义不如90以前大了,在技能真空期,暗牧变态的治疗量会迅速补起血量,中期需要较高的持续输出及配合1 2下高伤技能才能有效杀人,毁灭这种真心不看好。可能有些F有毁灭兽族队什么的打得高的,我只能说,抛开等级、进阶、技能等差距,可能毁灭在配合上是有价值的,但是一旦对手不惧你的三板斧,打到中期拉锯看谁先减员的时候,毁灭多半是个短板

由于90以后战斗时间延长,JJC经常出现单个或部分拉开形成1V1或者2V2的局面,选择英雄要避免出现局部战斗无收益的,像剑圣、光明就是正反两个例子,剑圣过于早泄,光明过于钢板,都是局部战斗的弱鸡。

其实咆哮也一样,咆哮和巫妖的价值都在于推一波集团战斗,1V1 2V2 咆哮或巫妖都很难单杀一个单位,但相比其它一些更弱的英雄,咆哮血量好歹能吸收点乱七八糟的伤害,巫妖双AOE配合几乎最强的法系生存能力也能造成一些额外的麻烦,所以实战尚可。

所以对手如果有高等级小黑、狂战、骷髅这些单挑猛将,同等情况下没什么必胜方法,因为拉开的局部战斗这些英雄总能占到一定便宜,能做到大部分时间压制对手,胜率过6成就很不错了。

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