其实在乱斗之王的整体打击过程中,对于整体的角色职业的架构上,玩家还是会有大方向的定义。毕竟在对于物法两系的打击和操作,还是充满着一定的职业打击强度的。那么在本款游戏的内容架构下,游戏中对打击角色的物理打击和魔法打击的属性打击方式的分类,到底存在怎样的趣味内容体验呢?
再搭配游戏乱斗之王中的相关输出流职业的分类下,大体的被分为物理系和法术系两大类,这样的两种打击方式虽然算不上相互牵制,但是其中的可比性还是蛮高的。并作为物理打击流,所提倡的打击算是靠普功和状态性技能消耗,而法术职业则是更多的是崇尚瞬间爆发。