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刀塔霸业为什么不能用主体射手阵容

2019-07-05

亲爱的看官老爷们,大家好,我是你们熟悉的老朋友混子。射手阵容作为一个主流伤害的团体,能够很好做到全歼敌人的伤害输出。但是射手阵容又有其致命的弱点。今天继续给大家伙分析一下刀塔霸业的相关阵容分析,希望大家能够喜欢。

一、射手阵容过脆

相信了解过英雄属性的游戏玩家们,都注意到射手的脆皮,被对面一个突进英雄切到,那就意味着游戏结束。而且这是主体射手阵容,尴尬的一点。一旦前排倒了,后续就没有游戏体验了。

二、阵容缺乏完整性

一个好的阵容不仅有控制,有输出,还有远程的法术消耗。在主体阵容全去当射手的时候,带来的致命弱点就是,一旦对面前排出了很强的护甲装,你的射手将会很难撕开一个口子。而且对面可以利用这一点对你进行无情的远程法术消耗,并且对面阵容中有不少法师阵容,你会发现一个致命的问题,控制链的连续性。玩过英雄联盟和刀塔的朋友们,都知道控制链对一波团战的意义。在刀塔棋盘上双方近20个英雄互殴,没控制怎么玩。

三、缺乏核心点

当主体阵容为射手时,你会发现你的经济和资源只够养活两三个射手,而且还不能保证能够连胜。因为这样的阵容太拖节奏,不能在回合制游戏里占到一点便宜。

四、游戏机制

在刀塔霸业里,设计者在做这款游戏,主要是针对玩家的心理博弈和思维跳跃,绝不是局限于一两阵容就可以吃遍天的游戏内容。

因此,需要更多的游戏玩家进行摸索。

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