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远古传说手游关于状态叠加关系和处理技巧

2015-09-14

远古传说手游关于状态叠加关系和处理技巧,在无商城不滚服手游中,有着丰富的技能系统,可以说,每人都可以有着自己独特的一套技能,就让戳戳带大家看看详细情况吧。技能和符文会随着等级的提升而逐个开放。各个技能效果,符文效果都不尽相同,玩家可以根据自己的喜好和战斗状况,自由搭配主动技能,技能符文和被动技能,打造独一无二的技能组合。

关于状态的叠加关系

当玩家同时叠加了多个状态时(包括同类与不同类的),需要一定的规则来处理其中的关系。

其关系包括:

同类叠加的特殊情况处理

不同类叠加的特殊情况处理

同类叠加的特殊情况处理

当同类状态已经存在时,另一个同类状态可以直接叠加上去,刷新其效果时间。例如某个冰冻BUFF2秒,在还剩下1秒时附加了另一个3秒的冰冻BUFF,那么它的剩余冰冻时间将会更改为3秒。

这里的例外是,击退与拉扯(它们视为同一类状态)的持续时间是不可以叠加刷新的。当一个战斗单位已经处于击退或者拉扯状态,它是不能被附加另一个击退或者拉扯状态的。

不同类叠加的情况处理

当有不同类状态叠加在一起时,可以生效的状态只有一种,其他状态将被生效的状态屏蔽。

屏蔽的优先级为:(击退,拉扯)>冰冻>眩晕>定身>目盲>恐惧>嘲讽

如果其后附加的状态的屏蔽优先级高于先前的状态,则进入其后的状态,并刷新持续时间,否则其后的状态将完全失效无作用。

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