偏玩游戏专区|炉石传说|我的世界|QQ飞车|梦幻西游|部落冲突|阴阳师|倩女幽魂|皇室战争|球球大作战|诛仙|王者荣耀

远古传说手游各技能状态的列举与描述

2015-09-14

远古传说手游各技能状态的列举与描述,某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括下面的一些技能,希望你们会喜欢哦。

状态的列举与描述

冻结:冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;

昏迷:昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;

定身:定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;

恐惧:当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。

击退:产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)

击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。

拉扯:产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)

拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。

致盲:受到影响的目标无法进行主动技能释放。

嘲讽:当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。

相关新闻